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[已经过期] 求教Khas Awesome Light Effects灯光脚本移动光源的问题!

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2015-8-3 00:16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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翻了几次墙找到一个教程,教程是图文并茂的!
可是教程的图片似乎失效了,结果给的例图看不到!
不知道移动光源怎么设置!
自己尝试在NPC人物事件中用
l = $game_map.lantern
l.change_owner(self_event)
l.set_graphic("torch_m")
l.set_opacity(180,30)
l.show

来实现NPC光源,可是一对话主角自身的光源就会熄灭了,要怎么设置能对话的带光源的NPC啊

刚刚太急了啊!发现没有根本解决问题,只能一个NPC有光源。其他NPC产生光源时会取代原来NPC的光源!

求解决方法!

Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2015-8-5 13:50:09 | 只看该作者
okpartma 发表于 2015-8-5 11:12
如果你要让特定NPC自身散发光芒,且它是要移动的,
你要在一个事件设定移动光源(lantern),然後令他的拥有 ...

试过了!结果就是!当前地图上只能有一个角色拥有移动光源!切换到主角身上,NPC的就会消失,反过来I也一样!

点评

有可能修改么?定义3 4个lantern……lantern1,lantern2什么的………  发表于 2015-8-6 00:19
那我就不知道了…… 可能lantern是唯一的,所以不能用两个,不然会被重新定义。  发表于 2015-8-5 15:58
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发表于 2015-8-5 11:12:29 | 只看该作者
如果你要让特定NPC自身散发光芒,且它是要移动的,
你要在一个事件设定移动光源(lantern),然後令他的拥有者(owner)是地图上的某个事件($game_map.events)
把你的第二行修改就可以了↓
l.change_owner($game_map.events[ID])

记得用了这个以後,NPC自身不要用[light x]的注释,否则在NPC移动後,它原本的位置还是会亮亮的。
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