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[已经解决] 後台腳本,怎麼呼叫公共事件?

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发表于 2015-8-3 22:43:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 御之嵐 于 2015-8-4 13:47 编辑

(如果這邊不能問含有R18相關內容的東西的話  還請告知一下,謝謝)

RT
寫了一個R18遊戲有的狀態視窗
裡面記錄了某些東西的次數
還有立繪

做法是
做了一個視窗給他
用物品事件的腳本呼叫視窗
然後執行公共事件顯示立繪

成果是這樣


但是 因為 視窗是蓋在遊戲上面
所以在返回的時候 立繪  會慢半拍的關閉

有的時候還會像這樣


有機率性的消失
而且還蠻頻繁的


左邊的是 立繪判斷的公共事件
右邊的是 物品呼叫視窗的公共事件


這個是 視窗的腳本
視窗腳本


因為視窗的 模糊效果 和 半透明黑色部分會蓋住立繪
所以我就把它拿掉了

====================================================

想要問的是

1. 有沒有辦法把 公共事件的立繪 移到視窗的上層
 好讓他同步出現嗎?

2. 如果把這個視窗新增到了選單裡面作為一個選單項目
 有辦法呼叫公共事件嗎?

3. 要在視窗內插入圖片還要有判斷的方式去更變 立繪的話
 只能在腳本內進行判斷嗎?



腳本呼叫公共事件
昨天稍微找了一下資訊
只有找到 這個用法
  1. $game_temp.reserve_common_event(1) #数字为公共事件ID
复制代码
不過這個似乎是在 事件的腳本內去呼叫的用法
應該沒錯吧?

還是說 後臺腳本沒辦法這樣使用Σヽ(°Д°;)ノ?

因為覺得公共事件比較好去理解整個流程所以不知道能不能這樣做_(:з」∠)_
而且要判斷的東西還蠻多的,希望有紙娃娃的換裝系統
也希望能附上表情的變換,如果這樣用腳本去做的話
感覺會很麻煩吶 (ᇂдᇂ )

雖然標題是呼叫公共事件的問題
但是後面突然想到了相關的問題就順便問了一下
希望能幫忙解惑
如果有類似的腳本提供參考也行
謝謝

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发表于 2015-8-4 23:47:06 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2015-8-5 00:03 编辑

長文可以這樣

# 文字の描画
s = '\n\X[12]\S[48]3番の変数の値は、\V[3] です。'
Pictures[23].bitmap.set_text(s)

两行時
Pictures[52].bitmap.create(304, 90)
s = '\\c[6]OO回数:\\c[27]\\V[2] \\c[0]'
d = '\\c[8]OO回数:\\c[24]\\V[2] \\c[0]'
Pictures[52].bitmap.set_text(s,
d)

点评

只是覺得稍微麻煩了點而已_(:з」∠)_,總之 非常感謝你的幫忙,至少暫時解決問題了  发表于 2015-8-5 17:08
那把文字分為多組處理,例:123為1組,456為1組,789為1組不就可以了麼?  发表于 2015-8-5 12:34
這個雖然可以打上較長的文字,但是從 create 到最後的輸出文字都必須再同一個腳本框裡完成,也就是說 如果分開的話他就會出錯的說ლ(・ω・ლ)  发表于 2015-8-5 01:37

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 楼主| 发表于 2015-8-4 21:52:31 | 只看该作者
tseyik 发表于 2015-8-4 18:08
是這個麼
例:



我用的是這個



上面的腳本 是設定視窗的位置和大小
下面的腳本 是視窗的內容

但是那些只是一部分而已
後續的文字 沒辦法輸入在腳本裡面
好像也沒辦法接續下去


而且一串文字過長的話
會分成兩段
像圖中的文字 有 \V變數 或者 \C顏色的
  1. \\c[6]OO回数:\\c[27]\\V[2] \\c[0]
复制代码
分段的變成這樣
  1. \\c[6]OO回数:\\c[27]\\V[2] \
  2. \c[0]
复制代码
就會造成無法判斷
顯示的話就會變成
  1. OO回数: xxx [0]
复制代码
xxx是變量的數值


不知道有沒有擴展腳本輸入行數的方法?
因為我在那個腳本裡面好像沒有看到有能輸入比較多行文字的用法
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发表于 2015-8-4 18:08:46 | 只看该作者
是這個麼
例:
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 楼主| 发表于 2015-8-4 13:46:39 | 只看该作者
tseyik 发表于 2015-8-4 13:05
2. 如果把這個視窗新增到了選單裡面作為一個選單項目
 有辦法呼叫公共事件嗎?
オリジナルサブメニュー


了解,我會試試看的

=====================================================
剛剛找了一下資訊
看到了這個
http://rpg.blue/thread-256268-1-1.html

所以說
  1. $game_temp.reserve_common_event(1) #數字爲公共事件ID
复制代码
可以插入在
這個腳本裡面 讓它顯示立繪嗎?
視窗腳本


但是不知道要插入在哪邊?

自己嘗試了一陣子,好像都沒有效果

点评

裡面有個同時顯示視窗和圖片的功能,但是視窗內能打的文字很少,沒辦法一次輸入完我要顯示的資訊,有辦法增加腳本的輸入行數嗎?  发表于 2015-8-4 17:18
我晚點研究看看,看能不能達到我要的效果,辛苦了,謝謝吶ヾ(゚∇ ゚)ノ  发表于 2015-8-4 16:16
那個<拡張>ピクチャの操作很好用文字,変数,圖象也可使用,有没有視窗框,多項物件成為群組,也可  发表于 2015-8-4 14:10
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发表于 2015-8-4 13:05:10 | 只看该作者
2. 如果把這個視窗新增到了選單裡面作為一個選單項目
 有辦法呼叫公共事件嗎?
オリジナルサブメニュー
以自作選單指令呼出 作成公共事件
http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/sub_menu.html
例:
加上コンフィング指令,選擇後執公共事件1>公共事件2
可加多個公共事件,多個指令
List = [["コンフィング", 1, 2],
          ]
1:/3:可孝慮用
<拡張>ピクチャの操作
http://cacaosoft.web.fc2.com/tkool/script/rgss3/picex.html

示範
http://cacaosoft.webcrow.jp/sample/

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 楼主| 发表于 2015-8-4 12:06:51 | 只看该作者
tseyik 发表于 2015-8-4 08:49
関於關閉視窗慢半拍的問題
試試這修正patch
至於能不能解決,要試試才能知道


嘗試了之後
還是沒有改善就是了

剛剛稍微比對了一下

移動 按者不放
開選單→關閉選單→人物開始移動

開選單→關閉選單→立繪消失

開始移動 和 立繪消失 的時間點是差不多的
所以
也不能說是關閉視窗慢半拍
簡單來說就是 選單完全關閉後才動作

感覺問題跟標題不太符合
走偏了許多
但是主要的問題還是文章內的那三個

立繪有機率性消失的問題目前已經暫時解決了
剩下的我再慢慢想看看有沒有其他的做法好了

真的沒辦法的話
就只能把顯示立繪的判斷寫在腳本裡面了_(:з」∠)_


雖然問題目前沒有解決
但是還是很感謝你的熱心幫忙
謝謝ヾ(゚∇ ゚)ノ
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发表于 2015-8-4 08:49:52 | 只看该作者
御之嵐 发表于 2015-8-4 01:22
兩個腳本使用的效果
跟直接呼叫公共事件的效果一樣的說_(:з」∠)_

関於關閉視窗慢半拍的問題
試試這修正patch
至於能不能解決,要試試才能知道
http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/wdtk_patch.html
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 楼主| 发表于 2015-8-4 01:22:44 | 只看该作者
tseyik 发表于 2015-8-3 23:30
http://blueredzone.com/script/vxace/vxace_callmapevent.html
マップイベント呼び出し(RGSS3)
書式


兩個腳本使用的效果
跟直接呼叫公共事件的效果一樣的說_(:з」∠)_

感覺上就是 把公共事件的內容直接搬到 地圖事件
然後再呼叫地圖事件 這樣
最後關閉視窗的時候 扔然會慢半拍的關閉 立繪

左邊是原本的  右邊是用了腳本之後的



不知道有沒有用錯


雖然畫面上的效果是達到了
但是使用上的感覺是

視窗 跟 立繪  同時出現
但是關閉的時候 卻是
先關閉視窗,在關閉立繪
所以導致慢半拍 ლ(・ω・ლ)

這慢半拍的感覺就像是
移動鍵按者不放,然後開啟選單,在關閉選單,直到人物開始移動 的延遲感
大家可以嘗試看看
我想這應該不是 等待 1幀 造成的結果吧 ლ(゚Д゚ლ)
但是如果不等待那 1幀的話 立繪又會馬上關閉阿 (;゚д゚)

難道說在視窗內的框架範圍插入圖片只能使用 腳本編輯器的腳本去寫嗎? _(:з」∠)_
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发表于 2015-8-3 23:30:01 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2015-8-3 23:42 编辑

http://blueredzone.com/script/vxace/vxace_callmapevent.html
マップイベント呼び出し(RGSS3)
書式
MapEvent.call(%map_id%, %event_id%, %page%)

例)現在地圖ID3事件第2頁目呼出
MapEvent.call(0, 3, 2)

例)地圖ID2事件ID1現在条件満足呼び出す
MapEvent.call(2, 1, 0)

例)現在実行中事件第1頁呼出
MapEvent.call(0, 0, 1)

例)現在地圖変数1之値同之事件第1頁目呼出
MapEvent.call(0, $game_variables[1], 1)

同類脚本
http://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-73.html
イベントの呼び出し拡張
除了地圖事件也可呼出公用事件
#_/ □ 必須 : 「共有変数スクリプト」
#_/           「注釈取得スクリプト」

点评

fc2.com被墙是正常巴  发表于 2015-8-6 18:36
第二个链接被墙了···  发表于 2015-8-6 18:33
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