赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 1 |
积分 | 1 |
经验 | 1552 |
最后登录 | 2016-9-14 |
在线时间 | 37 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 37 小时
- 注册时间
- 2015-4-8
- 帖子
- 29
|
4楼
楼主 |
发表于 2015-9-10 22:22:39
|
只看该作者
本帖最后由 lin99992001 于 2015-9-10 22:48 编辑
看了某31楼的文章,觉得与我的情况差不多,应那现象不是平铺,而是一种“BUG”,
《转》
fux2 发表于 2011-12-27 08:23
目前发现扩分辨率有某个新bug,不过目测是脚本的原因。(优化版和原版都是)
你载入一个范例地图,我载的是 ...
因为屏幕分辨率大于地图的分辨率了 而RM到了边界是会循环显示到第一格的 不会变黑
所以会有多出的格子跳跃
这问题在VX的时候就出现了
可以通过修改脚本让不够的内容显示为黑色
(即类似进入小房间四周是黑的)
32倍数的窗口:
4:3
... 512x384 640x480 768x576 896x672 1024x768 ...
16:9
... 512x288 1024x576 ...
16:10
... 512x320 768x480 1024x640 ...
1024*768对我来说太大了 不仅格子多不美观 而且 过大的窗口对于像素素材的要求太大了
其实我想要768x480的宽屏
不知道可不可以以这个分辨率全屏 = =
我觉得:
fux2兄说的比较合理,我将地图高宽设为32整倍数没出现我之前说的所谓平铺现象,而是地图外多出的部分全是黑色。应如兄说的BUG吧。 |
|