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[原创发布] 自行添加纸娃娃的方法~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-29 22:13:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 pinklemo 于 2015-10-29 22:19 编辑

因为看见有人问mv的纸娃娃能不能自行添加组件 我本身挺喜欢纸娃娃系统的 所以想和大家分享下我知道的情况

首先 了解下系统自带的素材(ps 我是在制作之后补写的 有错的地方希望大家纠正)
找到\Generator文件夹 系统里面有五个文件夹:Face 就是脸图..SV里面就是战斗图..TV里面是行走图,TVD里面是扑街图,Variation就是我们在捏纸娃娃的时候选择组件的预览图。具体大家可以进文件夹一看便知……

接下来我们选择制作一个头饰把 这个最简单 用官方的文件做教学例子去模仿是最好的拉!那么我们选定比较有代表性的 系统自带的一个耳环饰品:


把这个耳环对应的五个文件夹里面的文件都掏出来...
它们分别是: face文件夹内的FG_AccA_p04_c1_m013.png , FG_AccA_p04_c2_m014.png
             Sv里的SV_AccA_p04.png ,  SV_AccA_p04_c.png
             Tv里的TV_AccA_p04.png , TV_AccA_p04_c.png
             Tvd里的 TVD_AccA_p04.png  , TVD_AccA_p04_c.png
             Variation里的icon_AccA_p04.png

说下命名规则 fg(脸图) sv(战斗图) tv(行走图) tvd(行走倒地图--扑街) icon(组件预览图) 代表它们属于哪个部件 基本上跟文件夹名字差不多

后面的AccA代表他是捏人组件里面的“配件1”那么还有AccB就是“配件2”,举个栗子我现在做个头饰想要和配件一的耳环一起捏在人物身上..那么我们只要给头饰命名AccB就可以把他分配到“配件2”里面,于是可以同配件1一起使用。

P04就是这个耳环的代号

Face里面有个c1_m013和c2_m014  我们可以看到在行走图里面这个耳环只有一个圆圈,但是在脸图里面是有两部分组成的:

圆圈和下面的耳坠两部分,C1命名的是脸图里耳饰的那个圆圈,C2命名的是耳坠,这两个部分共同组成的一个耳环。

那么m013和m014是什么呢?这个就是配色——

在“配件1”里面m013是主要配色 m014是配色1 如果有配色2 举个栗子 就是m015  但是如果是“配件2”里面的组件主要配色的命名就变成m016了 不知道大家能明白么 总之就是数字顺延。。

在另外几个文件夹里 我们会看到一个_c文件,举个栗子SV_AccA_p04.png   和SV_AccA_p04_c.png 那么这个_c文件代表的意思就是可!以!变!色!想要你的组件变色 就需要在sv tv tvd三个文件夹里面添加_c文件 这个文件的制作比较简单 举个栗子..复制源文件SV_AccA_p04.png,将组件全部刷成统一的屎黄色(系统默认的颜色,你可以用吸管工具吸下系统自带的颜色,),于是屎黄色的区域就可以变色了。
但是 如果你的组件有三个部分组成,分别想要变色,那么就需要刷不同的颜色,具体规则我也不清楚T T,下面是我推测的,大家有知道的请告知我非常感谢~

这是一个帽子的_c的文件,颜色是屎黄 白灰 蓝  红
推测它们是代表不同的染色部位 屎黄色对应“主要颜色” 白灰色对应“配色1”  蓝代表“配色2” 红代表“配色3”?但是在其他文件里我也看到了其他颜色,紫色橙色什么的,我自己随意选了个统一颜色刷上去就不行,完全不变色,所以到底有怎样的规律呢?这部分就等大家尝试啦。。。

了解了这些之后就可以着手制作新部件了
那么我想制作一个蝴蝶头饰,并且希望能和耳环共同显示在人物头上,所以我要制作在“配件2”里面

首先需要果体素材... 之前论坛有人分享过 也可以在系统里你捏个没穿衣服的光脑袋秃瓢....导出就是裸模啦,预览图和脸图需要改一下 我的改好了 大家直接下就可以啦

制作方法什么的我就不具体说了 之前好多大神都有教程分享 大家可以搜索下 现在我有一个问题就是战斗图如何对齐。。。这个真是。。。我第一次制作的时候就没对齐,目前也没有什么好方法,我是用比较笨的方法——将系统里掏出来的那个耳环文件作为坐标点,用来对齐位置,再加上标尺……或许有更好办法希望大神们指点..好吧 啰嗦了半天 主要是想抛砖引玉 我是很喜欢这个纸娃娃系统 但是自己本身美工渣= = 只能发点说明类的文章 希望有美工达人能够丰富这个系统

另外我把制作的部件也分享了把 做的不是特别对齐昂 新手练习作...不过可以参照下那个命名添加自己的部件~



female模型.png (18.99 KB, 下载次数: 322)

female模型.png

icon_AccA_p04.png (3.2 KB, 下载次数: 355)

icon_AccA_p04.png

蝴蝶.zip

50.76 KB, 下载次数: 888

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发表于 2021-1-25 20:07:22 | 只看该作者
挖一下坟啊,请问怎么拓展纸娃娃的容量啊?比如鼻子部件,我放了36个进去,但是游戏里还是只能看到默认的13个
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发表于 2019-12-19 20:52:20 | 只看该作者
研究了一下RPGMV纸娃娃制作人物系统,以TV文件夹(行走图为例)
有些部件还分了1与2两种不同的文件名后缀,会在不同图层中同时显示的。这个RPGMV纸娃娃制作人物系统的图层关系大约如下,LV18为最上面一个图层,
LV18        _wing1
LV17        _AccB
LV16        _FrontHair1
LV15        _AccA
LV14        _RearHair1
LV13        _Glasses
LV12        _BeastEars
LV11        _Ears
LV10        _Cloak1
LV9        _tail1
LV8        _Clothing1
LV7        _Clothing2
LV6        _FacialMark
        body
LV5        _tail2
LV4        _Cloak2
LV3        _FrontHair2
LV2        _RearHair2
LV1        _wing2
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死伤殆尽 发表于 2015-10-29 22:30
裸模在日版官网有放出下载

所以日版官网呢???你在恰独食???
我做为一个初学者来了
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谢谢楼主 找了一天了!!
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发表于 2017-8-22 19:05:08 | 只看该作者
谢谢lz的解说,然后自己摸索了一下,差不多get到技能了。做了个头上绑带的效果,也试了一下变色。
主要像素画+对齐。
然后补充一点经验就是如果你希望是大面积的“有颜色”的感觉的话,尽量不要画白色,纯白是不变色的,变色不改变明度,以上。


这个是变色效果,因为原画就是绑的白色的带子,所以变色也不是太明显。



-------------------有爱自取--------------------------
P11女生-配饰2-头上绑带.rar (171.29 KB, 下载次数: 159)
哈喽,这里画师/配音立绘/UI/像素/l2d,美术相关均可做的。有偿画画免费配音中(^o^)❤来找我喔Q:397911742
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发表于 2017-8-22 10:13:18 | 只看该作者
纸娃娃系统自带的几种选颜色怎么改啊?它纸娃娃头发颜色就那么几种,如果我自己画立绘画褐色的头发就没有对应的纸娃娃系统头发颜色可选了。
哈喽,这里画师/配音立绘/UI/像素/l2d,美术相关均可做的。有偿画画免费配音中(^o^)❤来找我喔Q:397911742
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发表于 2017-8-22 00:01:46 | 只看该作者
说起来mv的纸娃娃比ACE的真的变了许多
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