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[已经解决] 想制作一个DOT或者HOT的技能,有没有大神能给予帮助

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-4 13:08:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 salor44 于 2015-11-23 21:07 编辑

一直想制作一个DOT或者HOT的技能,但不是按照百分比计算,而是像一般技能一样用公式设定或者是个固定值,如每回合回复10点HP持续5回合之类的。
意外的在这个贴里找到了需要的插件
https://rpg.blue/thread-385612-1-3.html

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楼主你自己结贴了..但是你想要认可谁呢?  发表于 2015-11-22 19:30
固定值:你不會(MHP/MHP)*10麼?  发表于 2015-11-7 14:21

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发表于 2015-11-12 22:05:25 | 只看该作者
直接改中毒状态
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发表于 2015-11-12 11:02:24 | 只看该作者
我记得在VA上的话,可以在HP加减那里可以通过状态判断。

我在VA里就做过与主角能力挂钩的固定住伤害。
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发表于 2015-11-7 14:02:04 | 只看该作者
这个我之前有研究出来,但是内容有点多
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发表于 2015-11-4 21:29:28 | 只看该作者
吸吸
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 楼主| 发表于 2015-11-4 19:17:08 | 只看该作者
trentswd 发表于 2015-11-4 17:45
固定值在rpgmakerweb上有人写
可变值没有。而且讲真不管是快照系统还是时时刷新tick,对rm来说都太复杂了 ...

我说的可变值用不着快照或者实时刷新,就是伤害按照释放时的一些参数来确定就OK。

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按照释放时参数就是快照啦。  发表于 2015-11-4 21:17
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发表于 2015-11-4 17:45:13 手机端发表。 | 只看该作者
固定值在rpgmakerweb上有人写
可变值没有。而且讲真不管是快照系统还是时时刷新tick,对rm来说都太复杂了
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2015-11-4 13:33:11 | 只看该作者
重定义 hrg 方法。当满足某个条件时,该方法的值加上 10 / this.mhp

不提供代码
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