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本帖最后由 上贺茂润 于 2015-11-27 10:24 编辑
梦无笙 发表于 2015-11-26 17:21
这挺麻烦的。
你加新属性,首先要新写一段脚本,
要不要在状态窗口显示出来,
其实并不是很麻烦 改变思路就行 属性脚本在可视化界面里只是一行文字
比如 幸运:多少多少 或者其他
但是玩家不会知道也不会关心这个数据是怎么运行的
这里有个误区说的是人物属性状态脚本就会想到按照原有的照葫芦画瓢
其实不然 属性脚本可以是一个自定义也可以是变量
关键还是看怎么去构思这个属性的用途
我前两天设计了一个“口才”的属性
其实就是一个变量 显示在人物状态栏里
这个“口才”能讨价还价 降低购买物品的费用 |
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