本帖最后由 语义噪音 于 2015-12-1 13:52 编辑
传送:
/* * 将玩家小队传送到指定位置。 * * @param {Number} mapId 地图ID,参阅data/MapInfos.json * @param {Number} x 目标位置的X坐标 * @param {Number} y 目标位置的Y坐标 * @param {Number} d 传送结束后的方向。方向定义同小键盘的数字。 * @param {Number} fadeType 渐变类别。0为黑色,1为白色,不设置或者大于1为无渐变。 */ Game_Player.prototype.reserveTransfer(mapId, x, y, d, fadeType)
/*
* 将玩家小队传送到指定位置。
*
* @param {Number} mapId 地图ID,参阅data/MapInfos.json
* @param {Number} x 目标位置的X坐标
* @param {Number} y 目标位置的Y坐标
* @param {Number} d 传送结束后的方向。方向定义同小键盘的数字。
* @param {Number} fadeType 渐变类别。0为黑色,1为白色,不设置或者大于1为无渐变。
*/
Game_Player.prototype.reserveTransfer(mapId, x, y, d, fadeType)
随机:
/** * 生成一个范围在0和max-1之间的随机整数。 * * @static * @param {Number} max 上限(不包含在内) * @return {Number} 一个随机整数 */ Math.randomInt(max)
/**
* 生成一个范围在0和max-1之间的随机整数。
*
* @static
* @param {Number} max 上限(不包含在内)
* @return {Number} 一个随机整数
*/
Math.randomInt(max)
要获得一个当前的Game_Player对象,只需要使用内置的全局变量$gamePlayer就可以。
所以你想要做的事,可以这样做:
$gamePlayer.reserveTransfer(mapId, min_x+Math.randomInt(max_x), min_y+Math.randomInt(max_y))
$gamePlayer.reserveTransfer(mapId, min_x+Math.randomInt(max_x), min_y+Math.randomInt(max_y))
其中,mapId是目标地图的ID,min_x、max_x、min_y、max_y分别为x和y的最大最小值,没有给定方向,就默认采用之前的方向,没有渐变类别,所以一瞬间就到了。
这只是个原型,实际使用时可以在此基础上进行修改。 |