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[原创发布] 动画从使用者移动到目标(20160128_2.0)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-1-27 18:09:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 汪汪 于 2016-1-29 20:59 编辑

【20160128_2.0】ww_Animation2target.zip (2.38 KB, 下载次数: 254)
2.0
说明
参数直接在脚本文件里设置,没有提供在脚本管理器里设置的方法
说明 把动画从使用者移动到目标(在动画位置那里不选画面时)
使用者 为 0
目标为 100
然后可以对动画设置让动画从两者之间往返停留........
* 设置 ww_Animation2target.animations (使用功能的动画)
* 例如
* ww_Animation2target.animations = [1,120]
* 1号120号使用功能
*
* ww_Animation2target.animations_sz(对动画的的详细设置)
* 例如
* 对于 120 号动画 的详细设置
* ww_Animation2target.animations_sz[120] = [[0,10,0,100],[20,0,0,0]]
* 0帧 开始 10帧 从 0(播放动画的sprite) 移动到 100(目标)
* 20帧 开始 0帧 回到 0 (播放动画的sprite)









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发表于 2023-12-20 16:07:30 | 只看该作者
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发表于 2016-1-29 20:08:25 | 只看该作者
这知道这个插件是否能配合YEP的动作序列插件使用?

点评

没有尝试过……不过其没有尝试过……不过我这个脚本修改的部分不多,就算冲突应该也比较容易兼容吧。。  发表于 2016-1-29 20:51
敌人自动排列系统    1/1
技能类型着色   1/1
物品着色     0/1
仿网游强化系统    0/1
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发表于 2016-1-29 18:50:26 | 只看该作者
好了,我已经研究出来啦,只要把ww_Animation2target.animations_sz[1] = [[0,10,0,100],[20,0,0,0]]在下面复制一行即可,感谢大神
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发表于 2016-1-29 16:07:32 | 只看该作者
我想用的是完全另设的攻击模式,发点评怕你看不到,再发一次回复,ww_Animation2target.animations_sz[120] = [[0,10,0,100],[20,0,0,0]]这一条应该如何改?

点评

比如我想用ww_Animation2target.animations = [1,2,3,4] 第2个动画不想再用相同的攻击模式了,ww_Animation2target.animations_sz[1] = [[0,10,0,100],[20,0,0,0]]如何改呢?  发表于 2016-1-29 16:09
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发表于 2016-1-29 14:10:56 | 只看该作者
{:2_281:}大神,昨天经过多次试验已经成功将1号动画做出这个效果,并将相应的武器对应了这个技能的动画,现在我想增加2号动画效果,该如何在这个插件中增加呢?谢谢大神指教!

点评

问题是我想使用不同的动画设定哇,不是同样的,比如第一个我想用0-10贞是一个进度,而第二个是0-6贞一个进度的完全不同的攻击方式  发表于 2016-1-29 16:04
1号,2号,3号,4号使用效果  发表于 2016-1-29 15:55
ww_Animation2target.animations = [1,2,3,4]  发表于 2016-1-29 15:53
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发表于 2016-1-28 20:22:34 | 只看该作者
啊!非常感谢,我会了,原来是用记事本打开就可以了,太谢谢了
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发表于 2016-1-28 20:17:07 | 只看该作者
我把这个文件放入插件后显示的没有参数哇 ,本人菜鸟,麻烦介绍一下详细的操作,比如我想让一个技能发射导弹攻击目标,该如何选以这张导弹的图片如何设置导弹飞行轨迹呢?

点评

2.0版是没有参数的……因为再转化到脚本可以使用的数据类型很麻烦,所以直接在脚本文件里设置就好……  发表于 2016-1-28 22:38
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