| 赞 | 7  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 3 | 
 
| 积分 | 6 | 
 
| 经验 | 8536 | 
 
| 最后登录 | 2022-8-26 | 
 
| 在线时间 | 164 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv2.观梦者 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 637 
 
        - 在线时间
 - 164 小时
 
        - 注册时间
 - 2012-4-18
 
        - 帖子
 - 264
 
 
 
 | 
	
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
x
 
如题,领过一个多月的糊搞瞎搞,系统功能总算是全部ok。因为本人想做一个长篇的RPG游戏,所以设定个系统功能方便比较复杂。弄完这些,下一步就是数据方便的设定了,由于我更改之前从xp一直沿用到va的伤害公式个最大等级,所以之前设定好的数据库完全没法用了,因此来个帖子来看看各位大大们都是怎么设计数据平衡的,思路大概是怎样的。 
先说说我这里关于数据方面做了那些更改: 
    首先伤害公式做了两类区分,一类是pve,伤害是攻击力X主属性/100。另一类是evp,伤害是攻击力X护甲减免X属性减免。意思就是人打怪是增伤,怪打人是减伤。 
    其次,最高等级设定在300级,但是其实游戏过程中大约只能升级到220级左右。所以怪物和装备,在100级,180级,200级,这三个阶段存在数据上的突跃。 
    第三,玩家装备的数量提升到24件,攻击由武器,戒指,项链提供,防御只由主体护甲提供,抗性只由饰品提供,各个装备都会提供生命值和主属性。这样下来装备对伤害的加成将会达到一个相当恐怖的程度。 
   这些都是模仿暗黑三的设计,然后麻烦就来了,我之前的设定,输出职业的玩家和输出类型的怪物对打,以平砍10刀,刚好砍死对方,这样的基础来设计数据库的。但是这样的方式,在我改了伤害公式之后直接被玩崩←_← 
   所以,还是大家来讨论下,关于怪物和装备的数据,大家都是用怎样的思路去做设计的嘞(๑•ั็ω•็ั๑) 来自: Android客户端 |   
 
 
 
 |