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如题,领过一个多月的糊搞瞎搞,系统功能总算是全部ok。因为本人想做一个长篇的RPG游戏,所以设定个系统功能方便比较复杂。弄完这些,下一步就是数据方便的设定了,由于我更改之前从xp一直沿用到va的伤害公式个最大等级,所以之前设定好的数据库完全没法用了,因此来个帖子来看看各位大大们都是怎么设计数据平衡的,思路大概是怎样的。
先说说我这里关于数据方面做了那些更改:
首先伤害公式做了两类区分,一类是pve,伤害是攻击力X主属性/100。另一类是evp,伤害是攻击力X护甲减免X属性减免。意思就是人打怪是增伤,怪打人是减伤。
其次,最高等级设定在300级,但是其实游戏过程中大约只能升级到220级左右。所以怪物和装备,在100级,180级,200级,这三个阶段存在数据上的突跃。
第三,玩家装备的数量提升到24件,攻击由武器,戒指,项链提供,防御只由主体护甲提供,抗性只由饰品提供,各个装备都会提供生命值和主属性。这样下来装备对伤害的加成将会达到一个相当恐怖的程度。
这些都是模仿暗黑三的设计,然后麻烦就来了,我之前的设定,输出职业的玩家和输出类型的怪物对打,以平砍10刀,刚好砍死对方,这样的基础来设计数据库的。但是这样的方式,在我改了伤害公式之后直接被玩崩←_←
所以,还是大家来讨论下,关于怪物和装备的数据,大家都是用怎样的思路去做设计的嘞(๑•ั็ω•็ั๑) 来自: Android客户端 |
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