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[已经解决] 请问ace有办法在 对话的时候 通过按钮来呼出游戏菜单吗?

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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发表于 2016-3-1 17:23:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 月下耶鲁夫 于 2016-3-1 17:29 编辑

试了一下并行处理的方法,貌似不能成功,作为一个脚本白痴兼完全不会用ace的白痴,希望询问一下是否有方法 QAQ

点评

现在套路对了吗。。  发表于 2016-3-1 17:29

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参与人数 1星屑 0 收起 理由
taroxd 0

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      情人怨遥夜,竟夕起相思

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

2
发表于 2016-3-1 18:02:37 | 只看该作者
大体思路如下,需要根据需求进行细节的修改
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Map
  2.   def scene_change_ok?
  3.     true
  4.   end
  5.  
  6.   def update_call_menu
  7.     if $game_system.menu_disabled# || $game_map.interpreter.running?
  8.       @menu_calling = false
  9.     else
  10.       @menu_calling ||= Input.trigger?(:B)
  11.       call_menu if @menu_calling && !$game_player.moving?
  12.     end
  13.   end
  14. end
  15.  
  16. class Window_Message
  17.   def input_pause
  18.     self.pause = true
  19.     wait(10)
  20.     Fiber.yield until Input.trigger?(:B) || Input.trigger?(:C)
  21.     #Input.update
  22.     self.pause = false
  23.   end
  24. end

点评

好棒ww 谢谢天使大大  发表于 2016-3-1 19:33

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