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[已经解决] 如何把mp的消耗并到hp来,并去除mp槽?

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梦石
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发表于 2016-4-17 20:09:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题。
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梦石
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发表于 2016-4-18 20:17:39 | 只看该作者
  1. class Game_BattlerBase
  2.   def pay_skill_cost(skill)
  3.     self.hp -= skill_mp_cost(skill)
  4.     self.tp -= skill_tp_cost(skill)
  5.   end
  6. end

  7. class Window_Base
  8.   alias py18042016_draw_actor_mp draw_actor_mp
  9.   def draw_actor_mp(*)
  10.   end
  11. end

  12. class Window_BattleStatus
  13.   def draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
  14.     draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 134)
  15.     draw_actor_tp(actor, rect.x + 144,  rect.y, 76)
  16.   end
  17. end
复制代码

点评

感谢前辈嗷!虽然不知道判断技能是否可以发动是什么鬼……[  发表于 2016-4-22 21:05
感谢前辈嗷!虽然不知道判断技能是否可以发动是什么鬼……[  发表于 2016-4-22 21:04
哎喲 失策了hhh  发表于 2016-4-20 15:39
还有判断技能是否可以发动,这些都要改吧?  发表于 2016-4-20 07:00

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参与人数 2星屑 +15 梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案
bakaki + 15 刚刚测试一下是可行的,暂时还没有啥bug,.

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