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 本帖最后由 过焕 于 2016-4-24 20:57 编辑  
 
抱歉发错区了,是va的,麻烦版主移一下....抱歉  
—————————————————————————— 
测试游戏和打开游戏时都会默认全屏,但是一直在闪。 
删了脚本也没有变回来,重新卸载va和创建新的工程也还是这样。请问该怎么办才好? 
代码此贴2楼  
https://rpg.blue/thread-373107-1-1.html 
 
# 按 F5 可以放大缩小窗口,存档记录玩家的偏好 class << Input   alias_method :update_sion_zrscreen, :update   def update     Graphics.switch_room if trigger?(:F5)     update_sion_zrscreen   end end class << Graphics   FindWindowEx = Win32API.new('user32', 'FindWindowEx', 'llpp', 'i')   GetSysMtr    = Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')   KeybdEvent   = Win32API.new('user32', 'keybd_event', 'iill', 'v')   SetWindowPos = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'liiiiip', 'i')   HWnd = FindWindowEx.call(0, 0, 'RGSS Player', 0)   #   def switch_room     zoom($game_system.zoom_rate == 2 ? 1 : 2)   end   def zoom(rate)     $game_system.zoom_rate = rate     __zoom__(width * rate, height * rate)   end   def reset     SetWindowPos.call(HWnd, 0, 0, 0, GetSysMtr.call(0), GetSysMtr.call(1), 0)   end   #   def full_screen     __toggle__ if GetSysMtr.call(0) > 640   end   def windowed     __toggle__ if GetSysMtr.call(0) < 640   end private   def __zoom__(w, h)     w += (GetSysMtr.call(5) + GetSysMtr.call(45)) * 2     h += (GetSysMtr.call(5) + GetSysMtr.call(45)) * 2 + GetSysMtr.call(4)     x = [0, GetSysMtr.call(0) - w].max / 2     y = [0, GetSysMtr.call(1) - h].max / 2     SetWindowPos.call(HWnd, 0, x, y, w, h, 0)   end   def __toggle__     KeybdEvent.call(0xA4, 0, 0, 0)     KeybdEvent.call(0x0D, 0, 0, 0)     KeybdEvent.call(0x0D, 0, 2, 0)     KeybdEvent.call(0xA4, 0, 2, 0)   end end   class Game_System   attr_accessor :zoom_rate   alias_method :on_after_load_sion_zrscreen, :on_after_load   def on_after_load     Graphics.zoom(@zoom_rate || 1)     on_after_load_sion_zrscreen   end end 
 
 # 按 F5 可以放大缩小窗口,存档记录玩家的偏好  
class << Input  
  alias_method :update_sion_zrscreen, :update  
  def update  
    Graphics.switch_room if trigger?(:F5)  
    update_sion_zrscreen  
  end  
end  
class << Graphics  
  FindWindowEx = Win32API.new('user32', 'FindWindowEx', 'llpp', 'i')  
  GetSysMtr    = Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')  
  KeybdEvent   = Win32API.new('user32', 'keybd_event', 'iill', 'v')  
  SetWindowPos = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'liiiiip', 'i')  
  HWnd = FindWindowEx.call(0, 0, 'RGSS Player', 0)  
  #  
  def switch_room  
    zoom($game_system.zoom_rate == 2 ? 1 : 2)  
  end  
  def zoom(rate)  
    $game_system.zoom_rate = rate  
    __zoom__(width * rate, height * rate)  
  end  
  def reset  
    SetWindowPos.call(HWnd, 0, 0, 0, GetSysMtr.call(0), GetSysMtr.call(1), 0)  
  end  
  #  
  def full_screen  
    __toggle__ if GetSysMtr.call(0) > 640  
  end  
  def windowed  
    __toggle__ if GetSysMtr.call(0) < 640  
  end  
private  
  def __zoom__(w, h)  
    w += (GetSysMtr.call(5) + GetSysMtr.call(45)) * 2  
    h += (GetSysMtr.call(5) + GetSysMtr.call(45)) * 2 + GetSysMtr.call(4)  
    x = [0, GetSysMtr.call(0) - w].max / 2  
    y = [0, GetSysMtr.call(1) - h].max / 2  
    SetWindowPos.call(HWnd, 0, x, y, w, h, 0)  
  end  
  def __toggle__  
    KeybdEvent.call(0xA4, 0, 0, 0)  
    KeybdEvent.call(0x0D, 0, 0, 0)  
    KeybdEvent.call(0x0D, 0, 2, 0)  
    KeybdEvent.call(0xA4, 0, 2, 0)  
  end  
end  
   
class Game_System  
  attr_accessor :zoom_rate  
  alias_method :on_after_load_sion_zrscreen, :on_after_load  
  def on_after_load  
    Graphics.zoom(@zoom_rate || 1)  
    on_after_load_sion_zrscreen  
  end  
end  
 
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