本帖最后由 汪汪 于 2016-5-11 17:06 编辑
Scene_Map.prototype.createDisplayObjects = function() { //创建精灵组 this.createSpriteset(); //创建地图名称窗口 this.createMapNameWindow(); //创建窗口层 this.createWindowLayer(); //创建所有窗口 this.createAllWindows(); //添加部分 创建一个显示名字的窗口 this.createNameWindow(); }; //创建一个显示名字的窗口 Scene_Map.prototype.createNameWindow = function() { this._nameWindow = new Window_Help(1) //设置为 一个 一行的 窗口帮助 this._nameWindow.setText("名字") //设置该窗口文本为 "名字" this.addWindow(this._nameWindow); //窗口添加到窗口层 };
Scene_Map.prototype.createDisplayObjects = function() {
//创建精灵组
this.createSpriteset();
//创建地图名称窗口
this.createMapNameWindow();
//创建窗口层
this.createWindowLayer();
//创建所有窗口
this.createAllWindows();
//添加部分 创建一个显示名字的窗口
this.createNameWindow();
};
//创建一个显示名字的窗口
Scene_Map.prototype.createNameWindow = function() {
this._nameWindow = new Window_Help(1) //设置为 一个 一行的 窗口帮助
this._nameWindow.setText("名字") //设置该窗口文本为 "名字"
this.addWindow(this._nameWindow); //窗口添加到窗口层
};
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