设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 7490|回复: 38
打印 上一主题 下一主题

[交流讨论] 更新Mⅴv1.3.1 Beta出來了

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
22481
在线时间
8598 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3364
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-7-13 12:04:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-18 21:13 编辑

Mⅴv1.3.1 BetaUp
http://www.rpgmakerweb.com/download/updates
https://yunpan.cn/cMKZpIXFnRgGn  访问密码 211a
  《Change Log: v1.3.1 Beta (08/12)》

    Fix for a number of glitches in v1.3.0
    Fix for scrolling flicker in WebGL mode
    Fix for the change tileset issue
    Fix for WEBGL: INVALID_VALUE issue
    Fix for the black lines on android
    Fix for the sound not looping (replace in your project from NewData\audio\bgs)
    Fix to NoAutoshadow.js
    Fix enccryption error
    Updated splash screen plugin
    Enabled Pixi4 Garbage Collector
    Fixed ImageManager.clear bug



《Change Log: v1.3.1 Beta(08/18)》

    Adding FpsSyncOption.js to dlc\RPGmakerWeb_plugins, plugin to allow user add an ingame option to disable forced FPS sync
    Additional fix for WEBGL: INVALID_VALUE issue
    Transfer Fade color bug
    Flash event color bug
    Fix to the yellow outline that would appear on half transparent tiles
    Updated pixi.js to the latest version


0c0b5f2.jpg (27.85 KB, 下载次数: 29)

0c0b5f2.jpg

01.mp4.jpg (46.64 KB, 下载次数: 24)

01.mp4.jpg

132154vb9b0f0f7gt1ufyt.jpg (62.65 KB, 下载次数: 26)

132154vb9b0f0f7gt1ufyt.jpg

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2016-2-1
帖子
6
20
发表于 2016-8-16 17:50:32 | 只看该作者
已经更新{:2_260:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
79 小时
注册时间
2016-6-22
帖子
48
19
发表于 2016-8-16 15:13:46 | 只看该作者
有没有汉化版的13.0的,求给一个
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
311
在线时间
204 小时
注册时间
2007-2-4
帖子
1817
18
发表于 2016-8-15 21:16:46 | 只看该作者
id400200 发表于 2016-8-12 13:55
有没有发现,道具跟技能的动画选择下拉栏不能用,事件出现条件,道具跟人物栏的下拉也不能用- - ...

更新里不就是说了么,可以在设置里选择自动、下拉式、列表式三种,并没有完全取消下拉式。

点评

- -...呃,其实是旧版的汉化补丁不兼容... 更新了汉化补丁就正常了...  发表于 2016-8-16 14:17
新しい誕生祝いだッ!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
130 小时
注册时间
2015-8-7
帖子
31
17
发表于 2016-8-12 14:59:36 | 只看该作者
本帖最后由 id400200 于 2016-8-12 15:01 编辑

- -呃...用错了回复方式...可以删一下这层...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
130 小时
注册时间
2015-8-7
帖子
31
16
发表于 2016-8-12 13:55:26 | 只看该作者
有没有发现,道具跟技能的动画选择下拉栏不能用,事件出现条件,道具跟人物栏的下拉也不能用- -

点评

那我现在是,要么等新的汉化,要么就去掉汉化...  发表于 2016-8-12 15:51
汉化不能用  发表于 2016-8-12 15:44
呃- -是的...之前一直都有汉化。 汉化后会出现错误??就是说现在的汉化补丁还不兼容??  发表于 2016-8-12 15:00
你用了漢化?  发表于 2016-8-12 14:18
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
22481
在线时间
8598 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3364
15
 楼主| 发表于 2016-8-12 13:47:58 | 只看该作者
新更新將推出(仮:1.31)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
22481
在线时间
8598 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3364
14
 楼主| 发表于 2016-8-11 12:24:06 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-12 09:28 编辑

修正1.3更新後出現的Bug

BGMのループがうまく機能しない
修正暗号化後
JAVASCRIPT 代码复制
  1. (function(){
  2.     'use strict';
  3.     WebAudio.prototype._onXhrLoad = function(xhr) {
  4.         var array = xhr.response;
  5.         if(Decrypter.hasEncryptedAudio) array = Decrypter.decryptArrayBuffer(array);
  6.         this._readLoopComments(new Uint8Array(array));
  7.         WebAudio._context.decodeAudioData(array, function(buffer) {
  8.             this._buffer = buffer;
  9.             this._totalTime = buffer.duration;
  10.             if (this._loopLength > 0 && this._sampleRate > 0) {
  11.                 this._loopStart /= this._sampleRate;
  12.                 this._loopLength /= this._sampleRate;
  13.             } else {
  14.                 this._loopStart = 0;
  15.                 this._loopLength = this._totalTime;
  16.             }
  17.             this._onLoad();
  18.         }.bind(this));
  19.     };
  20. })();



マップスクロール時にタイルの下が欠ける
JAVASCRIPT 代码复制
  1. (function () {
  2.     'use strict';
  3.     var TileRenderer = PIXI.WebGLRenderer.__plugins.tile;
  4.     TileRenderer.prototype.checkIndexBuffer = function(size) {
  5.         // the total number of indices in our array, there are 6 points per quad.
  6.         var totalIndices = size * 6;
  7.         var indices = this.indices;
  8.         if (totalIndices <= indices.length) {
  9.             return;
  10.         }
  11.         var len = indices.length || totalIndices;
  12.         while (len < totalIndices) {
  13.             len <<= 1;
  14.         }
  15.  
  16.         indices = new Uint16Array(len);
  17.         this.indices = indices;
  18.  
  19.         // fill the indices with the quads to draw
  20.         for (var i=0, j=0; i < len; i += 6, j += 4)
  21.         {
  22.             indices[i + 0] = j + 0;
  23.             indices[i + 1] = j + 1;
  24.             indices[i + 2] = j + 2;
  25.             indices[i + 3] = j + 0;
  26.             indices[i + 4] = j + 2;
  27.             indices[i + 5] = j + 3;
  28.         }
  29.  
  30.         this.indexBuffer.upload(indices);
  31.     };
  32.  
  33.     TileRenderer.prototype.getVb = function(id) {
  34.         this.checkLeaks();
  35.         var vb = this.vbs[id];
  36.         if (vb) {
  37.             vb.lastTimeAccess = Date.now();
  38.             return vb;
  39.         }
  40.         return null;
  41.     };
  42. })();



同じマップ内で、異なる色を指定して2回「画面のフラッシュ」を実行すると、2回目のフラッシュ色が1回目と同じ色になってしまう現象の修正になります
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //=============================================================================
  2. // BugFixScreenFlash.js
  3. // ----------------------------------------------------------------------------
  4. // Copyright (c) 2015-2016 Triacontane
  5. // This software is released under the MIT License.
  6. // [url]http://opensource.org/licenses/mit-license.php[/url]
  7. // ----------------------------------------------------------------------------
  8. // Version
  9. // 1.0.0 2016/08/11 初版
  10. // ----------------------------------------------------------------------------
  11. // [Blog]   : [url]http://triacontane.blogspot.jp/[/url]
  12. // [Twitter]: [url]https://twitter.com/triacontane/[/url]
  13. // [GitHub] : [url]https://github.com/triacontane/[/url]
  14. //=============================================================================
  15.  
  16. /*:
  17.  * @plugindesc Bug fix Screen Flash for Web GL
  18.  * @author triacontane
  19.  *
  20.  * @help Bug fix Screen Flash for Web GL
  21.  *
  22.  * This plugin is released under the MIT License.
  23.  */
  24. /*:ja
  25.  * @plugindesc 画面のフラッシュバグ修正プラグイン
  26.  * @author トリアコンタン
  27.  *
  28.  * @help WebGLモードにて同じマップで連続して異なる色を指定して「画面のフラッシュ」を
  29.  * 実行した際に後に指定したフラッシュ色が反映されない問題を修正します。
  30.  * この問題は本体バージョン1.3.0にて新たに発生するようになりました。
  31.  *
  32.  * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
  33.  *
  34.  * 利用規約:
  35.  *  バグ修正プラグインにつき規約なしの無条件でご利用頂けます。
  36.  */
  37.  
  38. (function() {
  39.     'use strict';
  40.  
  41.     ScreenSprite.prototype._renderWebGL = function(renderer) {
  42.         this._bitmap.checkDirty();
  43.         PIXI.Sprite.prototype._renderWebGL.call(this, renderer);
  44.     };
  45. })();

另外
開始時にコンソールにWebGLの警告
好像是Chrome和OpenGL駆動的問題
ChromeのWebGL事情説明(エンジニア向け):
Windows版ChromeはANGLEという、OpenGLAPIをDirectXAPIに変換するミドルウェアを使っています。
昔IntelのOpenGLドライバが悲しみを生んでたのでこうなってます

点评

马克下  发表于 2016-8-11 21:48
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
22481
在线时间
8598 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3364
13
 楼主| 发表于 2016-8-11 10:52:55 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-11 11:06 编辑

1.3.0で現状発生している問題
・開始時にコンソールにWebGLの警告
・マップスクロール時にタイルの下が欠ける

・BGMのループがうまく機能しない
・幾つかのフィルター(PIXI.Twistfilter等)削除につき
PIXI依存のトランジションプラグインがいくつか使用不可
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
311
在线时间
204 小时
注册时间
2007-2-4
帖子
1817
12
发表于 2016-8-10 21:17:41 | 只看该作者
人物生成器有追加素材么?
新しい誕生祝いだッ!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-9-12 04:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表