打开 rpg_scenes.js,
找到 Scene_GameEnd 项,
重写 commandToTitle 函数。
Scene_GameEnd.prototype.commandToTitle = function() { /* 返回标题指令 */ /*游戏数据重置 ↓ 添加 */ DataManager.setupNewGame(); /*角色隐身*/ // $gamePlayer.setTransparent(true); /*角色转移 (默认参数:地图1,横坐标0,纵坐标0,角色朝向0,淡出模式0) ↓ 添加 */ $gamePlayer.reserveTransfer(1, 0, 0, 0, 0); /*进入(地图)画面 ↓ 添加 */ SceneManager.goto(Scene_Map); };
Scene_GameEnd.prototype.commandToTitle = function() { /* 返回标题指令 */
/*游戏数据重置 ↓ 添加 */
DataManager.setupNewGame();
/*角色隐身*/
// $gamePlayer.setTransparent(true);
/*角色转移 (默认参数:地图1,横坐标0,纵坐标0,角色朝向0,淡出模式0) ↓ 添加 */
$gamePlayer.reserveTransfer(1, 0, 0, 0, 0);
/*进入(地图)画面 ↓ 添加 */
SceneManager.goto(Scene_Map);
};
详情可参考 Scene_Boot.prototype.start(初始化启动游戏),
及部分关于Scene_Title(标题画面结构)的脚本写法。
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