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[游戏评论] 重温过去的经典——Aveyond 1 : Rhen’s Quest游戏评论【多图】

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发表于 2016-9-20 11:56:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2016-9-20 15:23 编辑

重温过去的经典——Aveyond 1 : Rhen’s Quest游戏评论

本来前一阵玩完Aveyond 4之后打算先写Aveyond 4的游戏评论的,可惜第一遍玩的时候没有截图,然后就慢慢地忘了这个事情。正值Aveyond 4游戏评论难产之际,不知道为什么突然想玩一遍Aveyond 1了,感觉很喜欢这种女主人翁的RPG。

老实说,Aveyond 1发布已经有一些年头了,从现在的眼光看来,Aveyond 1或许根本谈不上是“神作”:马赛克痕迹随处可见的画面,别扭的操作,甚至似乎有些枯燥的游戏内容。想必是Old School RPG的缘故,Aveyond 1的风格也是比较陈旧的,在如今的游戏快餐时代里好像不太受欢迎。但是就是这样的一个游戏,在若干年前,深深地吸引了我,甚至有一段时间为此而着迷。更重要的是,它是我玩过的第一部由RMXP软件制作的游戏,也是为数不多我一遍又一遍通关的RPG游戏。多年过去后,重新拿起Aveyond 1,似乎有着不一样的感觉。不管怎么说,我欠这个游戏一个评论,当然,也欠这个游戏一个正版。

一、游戏概况


游戏名称Aveyond 1 : Rhen’s Quest
中文名称阿月历险记1:Rhen的挑战
发行商Amaranth Games
游戏地址http://aveyond.com/games/aveyond-rhens-quest/
游戏价格$19.99
游戏大小30MB

二、游戏评论

【游戏风格】
作为一款旧式RPG游戏,Aveyond 1在整体氛围上是严肃的,在题材选择方面也是比较老套。纵观Aveyond 1的整个游戏流程,我没有发现太多台词上的包袱,也没有感受到什么恐怖的气氛。似乎游戏不紧不慢地向你讲述这其中发生的一切。除了有个别地方人物的台词略显中二以外,总体来说,Aveyond 1的气氛确实是严肃的。游戏题材方面,Aveyond 1采取了类似北欧神话(?)的设定,同时也借鉴了一些当时比较流行的JRPG的内容,例如反派Boss挣脱封印卷土重来,原本只是普通人家的孩子有着不可告人的身世秘密,挑起了拯救世界的重担……这些元素,在现在看来似乎已经很老套,但是总是有数不尽的故事要讲。

至于别的风格,或许Aveyond 1真的不具备。清新,绚丽,奇幻,这些词仿佛都不适合这部游戏。而Aveyond 1的精髓也就在于此,虽然它的外表普通甚至有点简陋,但是它就是这样,用着最简朴的风格为你讲述一个个不平凡的故事。
【剧情】
如果要我评价Aveyond 1的剧情,我可能会说Aveyond 1的剧情是简朴的,但是又是丰富的。虽然剧情的题材陈旧,但玩过几遍之后,我不禁赞叹游戏编剧的想象力,游戏各处不乏剧情的铺垫,悬念虽说不多,但是每个悬念的设计都恰到好处。还有游戏主角乃至NPC之间微妙的关系,能够让你每次玩的时候都能有新的发现。

Aveyond 1讲得故事是发生在Talia和Devin等人打败邪恶的Ahriman之后(这大概可以追溯到Aveyond 0的剧情,虽然前传剧情对此作影响并不大),不知道什么原因,Boss突然打破了封印,和它的手下们又开始在世界上作恶。而游戏片头的对白,也暗示着反派Agas和Talia很久之前就可能互相认识。而Talia找的女主角Rhen绝非偶然,这点从Talia和Rhen的父亲(实际是养父)的人际关系上能够发现。


而Rhen由于戴上了Talia的戒指而被阴差阳错地抓去当了奴隶,这却是Rhen传奇经历的开始。我想,Talia当初找的Rhen拯救世界,想到的大概也不是这种方式吧。说起来,这一切还得归功于Boss的“就这样死还是便宜她了,我要她活着体会世界的痛苦”这句话。


这之后Rhen开始了为期几个月的奴隶生活,虽然这一部分大概不是Aveyond 1的主要剧情,但是我觉得这一部分是Aveyond 1里面给人印象最深刻的片段。以至于到现在,Aveyond 1的其他部分我都已经忘却,唯独这一个片段令我难以忘怀。可以毫不夸张地说,这一部分剧情的感染力最强,代入感最好。

这是为什么呢?恐怕是因为,幸福的时候人大多不会珍惜,而困苦时期的感受最难以忘怀。没错,Aveyond 1的“奴隶生活”章节就是在讲述这样的一个故事。

Rhen被Boss的手下绑架到一个名为Ghalarah的村庄,在这个地区贩卖奴隶的行为非常猖獗,很多无家可归的孩子都饱受着奴隶主的折磨。同样,人们对奴隶的态度也是十分恶劣。


就是这样的一个弱肉强食的社会,身为奴隶的孩子们已然失去了希望。

而从Rhen和其他奴隶们的对话中,我们可以明显感觉到,Rhen和这些奴隶们有着本质的不同。她相信现状是可以改变的,她守护着她自己宝贵的人格尊严。这就是为什么当她离开这个环境之后,别的奴隶们只能说“我好羡慕你自由了”这样的话。没错,不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。

与此同时,游戏对男主角Lars的刻画也是十分到位。作为游戏的主角,Lars一上场就是一个到处作恶的反面角色,而Rhen却在Lars一家人的欺负中艰难度过每一天。想到干完所有的杂活之后女主人铁青着脸说道“今晚你不准吃饭”时,心里的滋味大概不会好受吧。


然而机会只垂青于有准备的人,Rhen的举动被Shadwood Academy的使者看在眼里。到这个时候,我仿佛觉得,事情真的有所转机了。甚至是Lars不分青红皂白顶撞来接他去学院的使者(得知真相后满脸窘况的表情),都可以称是“大快人心”的。

所以,当Rhen费劲千辛万苦从Ghalarah只身一人赶到Shadwood Academy之后,想必玩家压抑许久的心情自然得到了最大程度的释放。


当然,我们也不会忘记在这个时候再次拜访曾经的奴隶主(Lars的母亲),看到她不爽的样子心里面当然是非常开心。


从此之后,游戏的剧情就突然展开了,这让习惯了单线剧情的我很不适应。这就好像上大学之前大家的目标都很明确,而大学之后只是有个笼统的目标而找不到努力的方向和动力了一样。游戏在这个阶段交代了大量的世界观设定,包括第一次出现Aveyond这个名字。这对于刚刚成为高级学徒的Rhen未免担子有点重了。

Aveyond 1的世界观中规中矩:邪恶的Ahriman势力,保护世界各地的Druid(德鲁伊?翻译成“神官”或许更好),能够毁灭Ahriman的Sword of Shadow(影之剑)等等。好在信息量不算大,但是别忘了,此时Rhen还有一个“毕业论文”要等着完成。总之,从这个时间点开始,Rhen就踏上了寻找6位德鲁伊的征途,目标似乎很明确,但是确实是有点无从下手。


可以说,当Rhen了解了当今形势之后,Aveyond 1的游戏剧情开始走向正篇。虽说是主要内容,但是这个部分我认为也是最冗长的部分。就“寻找德鲁伊”这个剧情本身而言,几乎没有任何波折,甚至让人厌烦:特别是有大量的时间都花在了跑路而非探索上。到游戏后期有了加速水晶可能会好点,但是跑路拖剧情的现象仍然很严重。例如进入Dreamworld大战Agas,我们要向那里的修女们证明自己是来帮忙的,于是就要跑到Mt. Orion去找她们的同伴。而这个失踪的修女不想伤害劫持她的巨人,而是把我们的主角支走去找Sleeping Dust(睡眠粉)。这中间可谓是跑了不少冤枉路。因此,从这点上来说,Aveyond 1做得还远远不够。

不过,Aveyond 1的另一个特别大的亮点在于对世界各地风土人情的刻画。Aveyond 1中的世界各地的人们都各有各的特点,而且这些特点都非常标新立异,不太符合现实世界中的观念。例如在Eastern Isle的独木舟船主想要找一个有异域风情的女人作为妻子,而在Witchwood的女巫Griselda觉得村中的帅哥Gavin自恋得无聊,却因船主的相貌平平而十分中意他。

在Witchwood的女巫以丑为美,把别人变漂亮也变成了一种诅咒。


在Sedona的名画收藏家,收集了很多名画。但是却对一个小孩子的“油炸小人”的画情有独钟,并称之为“大师之作”。


在Ghed’ahre的吸血鬼拿对方的生命开玩笑(或许吸血鬼已经死过一次了,所以“生命”这个词并不恰当)。骗对方吃掉一整头大蒜(对方灰飞烟灭)后,自己会笑出声来。嗯,你们吸血鬼的笑话真难懂。

还有最让人震惊的是Veldt的设定。在Southern Isle的Veldt中,每一个女人都有很多丈夫。我们的主角Elini也来自于此。他们认为在这个残酷的世界,一个女人往往需要很多男人保护才能得以生存。而Veldt的男人以强壮为美,以能保护自己的妻子为美。虽然不排除编剧是女人从而有“女权主义”的可能,但是这样的设定确实让人眼前一亮。似乎非常合情合理。


除此之外,Aveyond 1还提到了许多现实的问题。Ghalarah的奴隶制度自不必多说,令我印象比较深刻的是在Northern Isle,Mountain King和Snow Queen的争吵。二人因为“世界上到底有没有Fairy(仙女)”这点小事吵架,Snow Queen一气之下离开了Mountain King,到自己的冰雪宫殿中去了。Mountain King在生气的时候,大地会震动,而Snow Queen在生气的时候,则会出现暴风雪。这就是为什么Rhen等人第一次到Northern Isle时会看到如此奇怪的天气。正如某个村民所说,“神灵之间发生争吵,受罪的永远都是我们这些无辜的凡人”。这是否意味着身处高位的人应该多为百姓们考虑?

最后说一说Aveyond 1的五个结局。没错,的确是五个而不是四个。我玩的这个版本更新了很多内容,因此在2.0版本的基础上多加了一个HE结局。Aveyond 1的结局设计非常简单,在整个游戏过程中,没有剧情的转折点(至少是没有非常隐蔽的剧情转折点)。第一个剧情转折点是在最终Boss战前夕,Dameon问Rhen要不要加入Ahriman。这个转折点简直是明显得不能再明显了。第二个转折点是Rhen打败Boss之后,先知Oracle询问Rhen的打算,这里直接出现了另外四个结局选择,因此可以说结局分歧方面Aveyond 1并没有刻意为难大家的意思。

纵观这五个结局,总共有一个BE,两个NE,一个TE,另一个(3.0版本追加)只能算是HE。从结局的处理上,可以明显看出Aveyond 1对TE/HE有很强的偏心,而对其他的结局则是一笔带过。

BE(黑化结局):Rhen在Boss战前夕选择直接加入Boss的阵营。这也正好符合最初Boss的初衷,“杀不掉她,因此要把她变成我们这一边的人”。个人感觉是大家不太可能选择的结局。毕竟玩家花了那么大力气杀掉了Ahriman的手下,找到了6个德鲁伊,在最终的时刻选择叛变,这实在不太符合常理。这个结局最后交代,“世界上最强的Sword Singer(剑舞者)和最强的Priest(牧师)都投奔了恶势力”,“很快人们赋予了Dameon和Rhen新的名字”,“最终他们失去了人性,只剩下空洞冷漠的眼神”。这想必也不是Aveyond 1试图向我们传达的主题。

NE1(归隐山林)/NE2(衣锦还乡):这两个结局的存在感似乎比不上BE。NE1中,Rhen回到了Devin的山林小木屋,孤独一生;而NE2中,Rhen回到了家乡Clearwater,和同村的男孩Danny结了婚。这两个结局个人认为既不真实,也不合理。虽然在这两个结局中,Rhen分别去往了不同的地方,但是它们都有一个共同的特点:逃避现实和责任。虽然Rhen在整个游戏中,不止一次提到过“她不想要当女王”,但是这并不意味着打败Ahriman之后,Rhen就真的没有别的事情可以做了。至少从初期Rhen和Lars的对话当中,我们可以看出Rhen对奴隶制度深恶痛绝,她立志想要废除这个制度。所以选择这两个消极的结局,我想,玩家们不会这样做,Rhen自己大概也不会这样做。

TE(成为女王):这个结局是Aveyond 1的真正结局。Rhen最后还是挑起了重建Thais的重担,成为了Thais的女王。当然为了渲染传奇和浪漫的色彩,和Rhen一同前往Thais的还有队伍中的Dameon。当然,最后Rhen和Dameon喜结连理,因此这个TE还是一个大团圆的HE结局。老实说,在这个结局中,Rhen本人还是不太愿意成为Thais的女王的,但是强烈的责任感迫使她必须做出这样的选择,这是她的宿命。Aveyond 1想必也是想和我们传达“责任”这一主题。在“责任”和“个人”的选择中,Rhen选择了“责任”,这无疑是正确的,真实的。但是这个结局也有着它自己的问题。Rhen和Dameon的情感问题值得进一步商榷。因为这两个人情感方面的铺垫,游戏中实在做得太少。详细的讨论我放到了后面的【人物】部分,总之,Rhen和Dameon的感情线,只能算是“意料之中,情理之外”了。






HE(重归学院):这个结局是3.0版本新增加的结局。个人觉得这个结局更加真实,但是无奈上边的TE才是Aveyond 1“钦点”的结局(此后Aveyond 2和3也是根据这个结局发展的)。在HE中,Rhen选择和Lars重返Shadwood Academy学院,成为了学院著名的老师。多年以后,Rhen和Lars分别成为了最高级别的Sword Singer和Sorcerer。与此同时,Rhen致力于废除奴隶制度,解放了Eastern Isle的所有奴隶们,这也是游戏初期Rhen的理想,现在终于得以实现了。之所以说这个结局真实,是因为Rhen确实没有当女王的意思,大概是因为这不是她真正的想法,而是外力强加于她身上的“义务”。但是Rhen却用另外的方式来使得这个世界更加美好。而Thais那边大可不必担心,Devin会重新回到Thais担任国王,想必在Ahriman一战之后Devin也找回了自己。当然,还有最后一件事情,就是Rhen和Lars的感情线。这条感情线比Rhen和Dameon的更加真实,但是又十分隐晦。虽然Rhen和Lars在经历过这么多,终于冰释前嫌,但是正如HE结局提到的,“Rhen最终还是没有嫁给Lars”。




这不免让我为之叹息。而紧接着,HE结局又补充了一下,“或许她本应该这么做”。是的,无论在HE中,Rhen是否嫁给Lars,这都不影响HE的真实性和合理性。并且,从我个人的角度来说,我更看好Rhen和Lars这一对,而并非Dameon。
【人物】
Aveyond 1中真正上场的主角总共有8位,但是仔细从戏份上看来,似乎能称得上是主角的只能有4到5位。从这点上来说,Aveyond 1的人物设计恐怕还得改改。例如Mad Marge这种纯酱油角色,无论是从剧情发展上还是游戏性上,她都没有什么存在感,所以何必要设计这样的一个角色呢?

Rhen

和众多女主人翁的游戏类似,作为Aveyond 1的女主角,Rhen自然也是游戏世界中杰出女性的代表人物。她成熟,坚强,绝不向命运妥协(想到了Millennium 中的Marine)。这也就是为什么当Rhen被贩卖成奴隶之后能够置之死地而后生。当Lars给Rhen起了一个新名字“Peta”时,Rhen却反过来嘲笑Lars的无聊和幼稚。在队伍中,Rhen无疑是队伍中的核心,是她把一些能人异士集结到了一起对抗Ahriman。如果没有她,Elini可能仍在等待她的第四个丈夫,Te’ijal可能永远呆在Ghed’ahre,怀着一颗冒险的心但是无法实现,而Galahad或许是幸运的(因为可能不会被Te’ijal变成吸血鬼)。无论怎么说,Rhen的形象是整个游戏中的灵魂。
在游戏性方面,Rhen无疑是战斗中的主力。虽然作为游戏的第一主角,Rhen是不可能退出战斗的,但是她在游戏性中的地位还是无可置疑的。Rhen的魔法剑为她提供了强力的技能,而她本身也是属于耐打的剑舞者类型。嗯,当之无愧的主角。

Lars

Lars是Aveyond 1中戏份第二多的人物。因此我怀疑Lars和Dameon谁才是真正的男一号。Lars在游戏初期以反面角色上场,作为一名富家子弟,Lars寻找一切机会欺负可怜的奴隶们,但是无奈却遇到Rhen这样的一个角色。直到Rhen被“钦点”去Shadwood Academy学习之后,Lars还是对Rhen的生活百般刁难,在学院到处散播谣言说Rhen其实只是个什么都不懂的臭奴隶。但是,随着剧情的发展,Lars的这种品性终究得以改变。在Rhen的寻找德鲁伊之路上,Lars可以称为是Rhen得力的伙伴。至于为什么Lars会改变,除了和Rhen的感染力有关之外,Lars本身也有自己的抱负,那就是“成为最伟大的Sorcerer(魔法师)”。想必男孩子们的理想可能都是这样。在Lars追逐自己梦想的时候,或许他发现,这些伙伴们特别重要,从前自己的尖酸刻薄简直是不可理喻。

和Dameon只会泡妞相比,Lars是一个非常聪明的人。遇到麻烦问题的时候,Lars总能提出很好的解决办法和提示。这是游戏中其他主角所不具备的。


当Dameon总是强调“大家请信任我时”,Lars总是很不屑。事实证明,Dameon确实是有问题的。就连Rhen也被Dameon的泡妞技巧蒙蔽了许久。



当然,在Sedona的庄园,我们能看到Rhen和Lars的对话。Lars深深感觉自己做了太多伤害Rhen的事情,因此这里的道歉也是算彻底洗白了Lars。

在游戏性方面,Lars丝毫不逊色于Rhen。但是他却是一个上限很高,下限也很低的角色。如果培养得好,Lars将会发挥他巨大的威力,如果培养不当,Lars也是没有什么价值的。可能是由于四大魔法协会的原因,Lars的可塑性相当高。同时Lars的晶球手杖也是决定他作用的重要道具之一。在这里推荐Lars加入Annihilator协会,然后终身装备土属性的晶球,这样他的威力就十分可观了。

Dameon

作为Aveyond 1“官方”的男一号,Dameon上场也是以反面角色出现的。和Lars只是欺负弱小不同,Dameon最开始就是Ahriman这边的!他的任务自然是利用他太阳神官的身份接近Rhen,从而取得Rhen的信任。

因此,Dameon和Rhen的第一次见面就表现出强大的泡妞能力,哦不,应该说是浪漫主义色彩。然后Rhen就这么简单地上钩了……Dameon的这种行为自然是受到了Lars的反感。但是,谁让他是官方的男一号呢。

从个人角度上来说,我是不太看好Dameon的。不单单是因为他痞子一般的发型,还有只会泡妞而缺少一些男主角应该有的魅力(例如Lars的聪明)。Dameon作为一个“卧底”,他叛变的理由很简单,是因为他的母亲Talia“背叛”了他,杀掉了他的父亲。但是他也无时无刻不在拷问自己,到底他应该站在哪一边。直到最后他看清了Ahriman的真面目后,他才坚信了他是站在Rhen一边的。因此Dameon直到最后才被洗白。但是,我始终觉得,Rhen是被Dameon“泡到手”的,这一想起来就觉得很别扭。

在游戏性方面上,Dameon作为队伍中的奶,无疑是队伍续航能力最强的保证。他的各种辅助技能和治疗技能都非常强大(但是似乎治疗技能可以被Imba的完全回复药水替代),而游戏最后对抗Boss时,还会领悟最终极的技能Sun Fury,这大概是Aveyond 1中单体伤害最高的技能了。所以,不管人品怎么样,队伍中可决不能少量了他。

Elini

Elini是入队比较早的成员之一,她来自于Veldt,是一名Summoner(恶魔召唤者)。她加入队伍的最初目的当然是为了寻找她的第四个丈夫。因此我们会看到Elini挑逗Lars的一幕

至于Elini的性格方面,Aveyond 1实在没有给予太多刻画。只能看出她也是一个强势的女人。但是更多细节就无从知晓了。不过最后Elini终于找到了她的第四任丈夫Pirate John,也是可喜可贺。

游戏性方面,Elini可以在打败每个Boss之后学会对应Boss的技能(实际是召唤Boss的力量)。但是她的技能性价比太低了,召唤一次Boss就要消耗她大量的MP,这导致Elini的实用性并不高。再加上她的普通攻击也并不强大,因此多数人应该不会把Elini作为他所考虑的队员。但是,在解救Stronghold Temple的德鲁伊之后,Elini可以学到一个性价比还不错的召唤术Red Demon,这个时候可以考虑将Elini作为输出主力也是可以的。

Te’ijal

Te’ijal是一名吸血鬼。正是因为她的特殊身份,导致刚刚入队的时候别的人都很害怕她。Te’ijal是勇敢的,她敢于挑战外面的世界。就算阳光对她来说是致命的,她也绝对不会继续无聊的生活。


虽然在队伍当中,Te’ijal总是开玩笑要吸别人的血,但是这只是玩笑而已。不过她似乎对骑士出身的Galahad很有意思(虽然Galahad很不情愿),最后她将Galahad也变成了吸血鬼,这似乎很残忍,但是仔细想想,这可以理解为Te’ijal在用她自己的方式来表达她的爱意。

在游戏性方面上,Te’ijal是全员中普通攻击最高的队员。在取得Soul Pendant之后,Te’ijal强大到Imba的程度。任何普通敌人都会被Te’ijal的一次攻击秒杀(Ahriman城堡的手下除外)。同时她也是HP最高的队员,非常耐打。但是问题就是她只能进行普通攻击,但这丝毫不会影响她在队伍中的核心地位。

Galahad

Galahad是一名皇家骑士。作为一名无神论者,Galahad不相信魔法,不相信有关魔法的任何东西。这让Rhen和Lars等人哭笑不得。身为一名皇家骑士,Galahad的职责是保护他人,这也是他一直在想的事情。但是,有得时候Galahad却非常死板、木讷。




至于他被Te’ijal夺走了灵魂这件事情,可以说是Galahad本身的不幸,毕竟Te’ijal直接改变了他的生活。但从某种方面上来说,Galahad何尝不是幸运的?除了获得了所谓的“不死之身”外,Galahad想必也接受了“魔法是存在的”这一观念。

游戏性方面,不推荐使用Galahad。他只会普通攻击,并且普通攻击伤害还不高。虽然他有一腔热忱,但是也只好让他坐冷板凳了。

至于其他的主角Pirate John,Mad Marge,存在感就更少了。John的作用在于他可以驾驭龙,从而可以让主角使用最先进的交通工具。他虽然有不错的攻击力,但是HP实在太少了。而Mad Marge这个佣兵角色,实在是可以忽略。
【音乐和画面】
作为早期的RMXP游戏,Aveyond 1的音乐和画面其实算不上一流(甚至二流也算不上)。但是部分音乐还是有一定的代入感,例如Field of Winds,以及原版的战斗音乐等(不知道为什么3.0将其改成了RMXP中某RTP的音乐,感觉完全没有原版的好)。至于画面方面,地图的马赛克还是比较明显,但是偶尔也会发现一些比较美丽的景色。

【游戏系统】
至于游戏系统,我不想多说什么。3.0和2.0相比,做了一些改进,例如自动存档,难度调节等。但是总体来说,Aveyond 1的系统还是有些太简单了。

另外Aveyond 1的游戏性有几个重大的问题。首先是数据设计不合理。Aveyond 1的主角特点是攻击力普遍偏低,而防御力却高的可怕(从绝对数值上)。而敌人的特点是攻击力非常高(由于要能打得动主角),但是防御力却非常低(因为要能被主角打得动)。这种不平衡会使得一些群体的Berserk(混乱)技能显得非常Imba。例如Rhen在很早期就能学会Boot Slappin Mara这个群体混乱技能,这个技能实际到后期并没有什么威力,但是它的Imba在于它可以让敌人全体陷入混乱状态,再加上敌人高攻击低防御的特点,很容易就能打败敌人。

Aveyond 1的第二个问题在于玩家会花大量时间在跑路上。如果说第一次到某个地方是为了探索,所以要一点点玩,那么第二次,第三次到某个地方就只是为了跑路了,因为目标非常明确。Aveyond 1中,许多地点都要去两次甚至更多次,这样无休止的跑路再加上无聊的战斗很容易降低游戏性。

它的第三个问题在于游戏关卡的设计上,有些地方确实缺少必要的游戏提示。当然这并不排除是旧式RPG的特点。但是例如Mt. Orion找修女这样的环节,又太过于繁琐,有严重拖游戏时间的嫌疑。某些支线任务,完成的难度很高但是奖励却很鸡肋。例如找8个书页的任务,在2.0版本中,它的奖励竟然是可以在魔法商店里面能买到的Lightning Storm卷轴,难免有些令人失望。好在3.0版本中,似乎在商店中去掉了这个卷轴,这为这个任务的奖励挽回了一些价值。但是总体上,Aveyond 1的任务设计还需仔细斟酌。

三、游戏总结

PROS:
+剧本的强大表现力
+栩栩如生的主角(部分)
+揭示了深刻严肃的主题
CONS:
-游戏平衡性设计问题
-跑路成分太多,有拖剧情的嫌疑
-冗余的主角设计

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 楼主| 发表于 2016-9-30 10:28:05 | 只看该作者
Vortur 发表于 2016-9-28 23:25
[fold=  又看到楼主的评测了!~恬不知耻地希望楼主放一个索引,收录自己同类帖子,方便传阅...]
...

谢谢回复。在这里发东西好像缺少了很多交流呢。或许是大家都没玩过这个游戏所以有点交流不起来?还是我的这个评测太长了?

Aveyond 1的主题其实非常简单,题材也非常传统。如果去掉中间的环节,它就是个“勇者打败魔王拯救世界”的题材。但是Aveyond 1中的世界看起来并没有受到boss的破坏,而是主角“事先防卫”,在boss还没做出行动之前就干掉了boss。所以“奴性”并非是Aveyond 1表达的主题,只不过是在《奴隶生活》这一篇章,Rhen所处的环境不免给人以很深的感触。

如果一定要给Aveyond 1一个主题的话,它可能偏向于“冒险”“挑战”“责任”等等。这是因为Aveyond 1里面着重刻画了世界各地的风土人情,交代了不同地域的个性。而主角对世界的态度并没有仔细刻画,从这点来说,主角的精神高度和Millennium中的Marine还是差了一些。在Millennium中,Marine家乡的人们受到统治阶级的欺凌,这些都是主角亲身体会到的痛苦,因此Marine的出发点就是要改变这个世界。而Aveyond 1的主角Rhen一开始则生活在平静的小山村里,只是因为受到了某种使命(任务)而踏上了冒险的征程,她并没有看到所谓的痛苦,boss还未开始破坏世界。从这个角度说来,《奴隶生活》篇章恰好是Rhen亲身感受最深的地方,因此这也能解释她为什么不愿意做女王,而一定要废除奴隶制度。

PS:那不是R考场的剧本了,而是Millennium的剧本……

点评

已修改完工!~唉...在下就只有你们两个读者...只好迫不及待的跑来告知了...  发表于 2016-10-20 08:00
嗯,好的,在下回头再修改修改回复  发表于 2016-10-3 20:02
看过介绍了解大概情况而已,并没有玩过w倒是之前RB君推荐的Edolie玩了几个小时,然后就因为没时间一直搁在那里了囧……嗯嗯加油!  发表于 2016-10-1 18:02
嗯,在我印象中我好想以为寿司大大已经玩过aveyond了orz。评测的话我想先把Aveyond 4写完发出来,之后可以写一些6R站的游戏评测。  发表于 2016-10-1 10:41
应该是没玩过吧,我也只是早就听说过Aveyond系列但并未实际接触,实在很难回帖。或者RB君可以试试给6R的游戏写评?这样玩过的人应该(稍微)多些。  发表于 2016-10-1 08:20
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发表于 2016-9-28 23:25:55 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2016-11-13 17:24 编辑

  收集的LZ的评测

  从大致情节上来看,主角跟  5届R考场  Millennium的那个性格很像,同样有着非常强的独立意识、使命感、道德稽查。不知道是不是人们都偏爱这种人设的题材呢:在下初中时也想过一个类似的故事,可惜写了很长的灵感随笔,最后还是腰斩了,现在再拿起来...如果真有人看的话,肯定会笑死吧...


  将厌恶或同情绑定到对象、压抑或舒展读者的期望(说出读者想说的倾诉感、攻击同情对象,舒展厌恶对象)、合理的惊奇(使用现代科学的解释方式,循序渐进,情理中的意料之外)是这个工作可以采用的三种方法/步骤。
绑定到对象
说出读者想说的倾诉感
攻击同情,舒展厌恶
科学解释  循序渐进  意料之外





顺便吐槽一下楼主的R考场视频解说:感觉这是一个年纪不小、思维敏捷、不乏幽默但是善恶难辨的声音啊...

  

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