设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1442|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 有没有召唤魔兽技能之类的脚本

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
86 小时
注册时间
2009-12-2
帖子
172
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-10-13 23:38:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
战斗中可以使用技能召唤队友或怪兽,帮助自己作战。
之前有设想过,在敌群里面设置,使用技能使XX队友加入,战斗结束以后队伍再离开,但发现这个思路不行,队伍人数超过4,这个技能貌似就废了。

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3574
在线时间
2338 小时
注册时间
2015-8-25
帖子
960

开拓者

3
发表于 2016-10-14 08:34:32 | 只看该作者
本帖最后由 七重 于 2016-10-14 09:14 编辑

如果你这个召唤兽是自动攻击,而不是玩家操作的话,还有个思路。

就是将召唤出来的怪物做成图片,然后結合以下腳本。

class Scene_Battle < Scene_Base
  alias krst161014_turn_end turn_end
  def turn_end
    all_battle_members.each do |battler|
      battler.on_turn_end
      refresh_status
      @log_window.display_auto_affected_status(battler)
      @log_window.wait_and_clear
    end
    if $game_switches[1] == true                           #开关1号
    $game_temp.reserve_common_event(1)         #公共事件1号
    end
    BattleManager.turn_end
    process_event
    start_party_command_selection
  end
end

这个的设置方法:

设定召唤怪物的技能,运行一个公共事件
  显示出怪物的图片,打开对应怪物的开关。

  这个怪物就会每回合自动执行对应的公共事件。

不足之处
这只怪物不能被攻击
要制作出丰富的效果难免要写脚本。

战斗结束之后,需要执行一次把召唤怪物的开关都关闭的事件。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
644
在线时间
830 小时
注册时间
2016-7-24
帖子
649

开拓者

2
发表于 2016-10-14 06:12:05 | 只看该作者
你可以朝更改隊伍人數上限做比較簡單
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-12 05:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表