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各位,早久不见。
年底有空,想重新捡一捡MV,对系统自带的战斗系统有些不满意,想改写成像魔力宝贝那样带有站位和卡位的战斗系统,如敌我双方分成前后两排,并在战斗场景上画出相应的方格用于标记战斗位置。BattleManager里的内容有些忘记了,不知道现在大神们能够给提供一引起思路。
我的想法是在载入战斗场景的BattleManager里,增加一系列的战斗空格,这些空格带有顺序属性和坐标属性,顺序属性从第一行开始把所有的格子进行编号,坐标属性用于标记第几行第几列。
然后再根据这些格子,把敌人分配到相应的格子中,这样能把技能的攻击范围做得更加多样化,同时己方队员也符合这个规则。
这样一来战斗系统可以丰富很多。
但一年多没摸MV,我连系统结构都忘了,求大神提供一下思路,最好能说得细节一点,我好重新摸索一下。 |
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