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本帖最后由 浮云半仙 于 2018-7-8 14:08 编辑
场景是 Scene_MusicRoom
这里只放脚本好了...
因为音乐什么也许会有版权问题?我就不放样例工程了...
需要添加音乐的话修改脚本第28行那个数组。(你需要看看F1文档里面ruby的数组和哈希表)
背景图片脚本里默认写nil了(无背景图片)需要的话修改 MUSIC_ROOM_BACKGROUND ,例如 MUSIC_ROOM_BACKGROUND = "./Graphics/Pictures/background.png"
音乐目录钦定为/Audio/BGM,不滋瓷有中文/空格(解决办法可以用某EasyConv脚本转码,文件名带空格可以用GetShortPathName这个API。。这里懒得弄了)
播放音乐用的是windows api,也可以用Audio.bgm_play (后者支持的格式貌似更多,懒得改了....)(
就这样吧,有需要用的请便...暂时并没有更新的想法..
这个代码框还是不能正确显示@开头的东西,导致显示的脚本不正确。这里也以txt文件的形式给出脚本
MusicRoom.zip
(2.06 KB, 下载次数: 84)
# 音乐室系统 # 沉迷叶子姐姐的半云献给叶子姐姐...(逃) # 实现了音乐播放功能(废话。。。) # 界面还需要再美观一些呢 #音乐室的背景图片,如果不需要背景图片把这个赋值为nil MUSIC_ROOM_BACKGROUND = nil #这段就是音乐的定义啦 class MusicItem attr_reader :name, :author, :filename, :note, :from def initialize(info) @name = info[:name]?info[:name]:"music" @author = info[:author]?info[:author]:"Violacea" @note = info[:note]?info[:note]:"Nothing" @from = info[:from]?info[:from]:"不懂乐理瞎哼组" throw ArgumentError, "音乐(MusicItem)的文件名是必要的" if !info[:filename] @filename = info[:filename] end end #音乐列表,默认(其实是钦定)音乐的源文件在Audio/BGM下 #曲子的说明(note)可以有换行,需要自行处理换行符\n #不要忘了有转义的字符串要用双引号... #文件名是可以是中文的(但是现在还没支持..最近两天6r上不去找不到兰兰姐姐那篇解决 # api调用里面中文路径名的问题的文章了.. MUSIC_LIST = [ MusicItem.new(:name => '上海红茶馆', :filename => "th06_06.wav", :from => '上海爱丽丝幻乐团', :author => 'ZUN', :note => " 东方红魔乡第三面道中曲,浓\n浓中国风") ] #下面是主要的实现 class Window_MusicChoose < Window_Command attr_reader :music def initialize(ms) # super(0, Graphics.height/6) self.back_opacity = 0 [url=home.php?mod=space&uid=267691]@Music[/url] = ms create_music_list end def window_width Graphics.width/3 end def window_height Graphics.height/6*5 end def create_music_list #绘制项目 @music.each do |m| add_command(m.name, m.filename.to_sym, true) #就这样懒省事啦~ end ([email]0...@music.size[/email]).each{|i| draw_item(i)} end end class Window_MusicInfo < Window_Base def initialize super(Graphics.width/3, 0, Graphics.width/3*2, Graphics.height) self.back_opacity = 0 end def show_title(music) #绘制音乐的名字 contents.font.size = 32 draw_text(4, 0, width, 40, music.name, 0) end def show_from(music) #来源 contents.font.size = 22 draw_text(0, 40, width, 40, "From #{music.from} ", 2) end def show_author(music) #作者 contents.font.size = 22 draw_text(0, 70, width, 40, "By #{music.author} ", 2) end def show_note(music) #备注 draw_text_ex(0, 140, music.note) end end class Scene_MusicRoom < Scene_Base def start super create_music_window #音乐室标题 create_music_choose_window #音乐选择窗口 create_music_info_window #音乐信息窗口 create_background #加载背景图片 end def create_music_window w = Graphics.width/3 h = Graphics.height/6 @music_window = Window_Base.new(0, 0, w, h) @music_window.contents.font.size = 32 @music_window.draw_text(0, -10, w, h, "音乐室 ", 1) #居中显示 end def create_music_choose_window @choose_window = Window_MusicChoose.new(load_music_list) @choose_window.set_handler(:cancel, method(:on_cancel)) @choose_window.set_handler(:ok, method(:on_choose_music)) @choose_window.back_opacity = 0 end def create_music_info_window @info_window = Window_MusicInfo.new show_music_info(0) end def create_background return if !MUSIC_ROOM_BACKGROUND @background = Sprite.new @background.bitmap = Bitmap.new(MUSIC_ROOM_BACKGROUND) @background.x = 0 @background.y = 0 @background.z = -233 end def destroy_background @background.dispose if @background.is_a?(Sprite) end def load_music_list #注:文件名是可以支持中文的,解决方法在兰触的文章里面... MUSIC_LIST end #展示音乐信息 def show_music_info(id) m = @choose_window.music[id] @info_window.contents.clear @info_window.show_title(m) @info_window.show_from(m) @info_window.show_author(m) @info_window.show_note(m) end MSS = Win32API.new("winmm", "mciSendString", "plll", "l") #这个神奇的api MARK = "music_233" #这个名字不要在意啦 def stop_music #停止正在播放的音乐 MSS.call "stop #{MARK}", 0, 0, 0 MSS.call "close #{MARK}", 0, 0, 0 end def play_music(id) #播放音乐(参数,列表中的id) stop_music MSS.call sprintf("open ./Audio/BGM/%s alias %s", @choose_window.music[id].filename, MARK), 0, 0, 0 MSS.call "play #{MARK}", 0, 0, 0 end def on_choose_music #选择一个音乐时的处理 show_music_info(@choose_window.index) play_music(@choose_window.index) @choose_window.activate end def on_cancel #退出音乐室 stop_music #退出前要stop_music destroy_background SceneManager.return end end
# 音乐室系统
# 沉迷叶子姐姐的半云献给叶子姐姐...(逃)
# 实现了音乐播放功能(废话。。。)
# 界面还需要再美观一些呢
#音乐室的背景图片,如果不需要背景图片把这个赋值为nil
MUSIC_ROOM_BACKGROUND = nil
#这段就是音乐的定义啦
class MusicItem
attr_reader :name, :author, :filename, :note, :from
def initialize(info)
@name = info[:name]?info[:name]:"music"
@author = info[:author]?info[:author]:"Violacea"
@note = info[:note]?info[:note]:"Nothing"
@from = info[:from]?info[:from]:"不懂乐理瞎哼组"
throw ArgumentError, "音乐(MusicItem)的文件名是必要的" if !info[:filename]
@filename = info[:filename]
end
end
#音乐列表,默认(其实是钦定)音乐的源文件在Audio/BGM下
#曲子的说明(note)可以有换行,需要自行处理换行符\n
#不要忘了有转义的字符串要用双引号...
#文件名是可以是中文的(但是现在还没支持..最近两天6r上不去找不到兰兰姐姐那篇解决
# api调用里面中文路径名的问题的文章了..
MUSIC_LIST = [
MusicItem.new(:name => '上海红茶馆', :filename => "th06_06.wav",
:from => '上海爱丽丝幻乐团', :author => 'ZUN',
:note => " 东方红魔乡第三面道中曲,浓\n浓中国风")
]
#下面是主要的实现
class Window_MusicChoose < Window_Command
attr_reader :music
def initialize(ms) #
super(0, Graphics.height/6)
self.back_opacity = 0
[url=home.php?mod=space&uid=267691]@Music[/url] = ms
create_music_list
end
def window_width
Graphics.width/3
end
def window_height
Graphics.height/6*5
end
def create_music_list #绘制项目
@music.each do |m|
add_command(m.name, m.filename.to_sym, true) #就这样懒省事啦~
end
([email]0...@music.size[/email]).each{|i| draw_item(i)}
end
end
class Window_MusicInfo < Window_Base
def initialize
super(Graphics.width/3, 0, Graphics.width/3*2, Graphics.height)
self.back_opacity = 0
end
def show_title(music) #绘制音乐的名字
contents.font.size = 32
draw_text(4, 0, width, 40, music.name, 0)
end
def show_from(music) #来源
contents.font.size = 22
draw_text(0, 40, width, 40, "From #{music.from} ", 2)
end
def show_author(music) #作者
contents.font.size = 22
draw_text(0, 70, width, 40, "By #{music.author} ", 2)
end
def show_note(music) #备注
draw_text_ex(0, 140, music.note)
end
end
class Scene_MusicRoom < Scene_Base
def start
super
create_music_window #音乐室标题
create_music_choose_window #音乐选择窗口
create_music_info_window #音乐信息窗口
create_background #加载背景图片
end
def create_music_window
w = Graphics.width/3
h = Graphics.height/6
@music_window = Window_Base.new(0, 0, w, h)
@music_window.contents.font.size = 32
@music_window.draw_text(0, -10, w, h, "音乐室 ", 1) #居中显示
end
def create_music_choose_window
@choose_window = Window_MusicChoose.new(load_music_list)
@choose_window.set_handler(:cancel, method(:on_cancel))
@choose_window.set_handler(:ok, method(:on_choose_music))
@choose_window.back_opacity = 0
end
def create_music_info_window
@info_window = Window_MusicInfo.new
show_music_info(0)
end
def create_background
return if !MUSIC_ROOM_BACKGROUND
@background = Sprite.new
@background.bitmap = Bitmap.new(MUSIC_ROOM_BACKGROUND)
@background.x = 0
@background.y = 0
@background.z = -233
end
def destroy_background
@background.dispose if @background.is_a?(Sprite)
end
def load_music_list #注:文件名是可以支持中文的,解决方法在兰触的文章里面...
MUSIC_LIST
end
#展示音乐信息
def show_music_info(id)
m = @choose_window.music[id]
@info_window.contents.clear
@info_window.show_title(m)
@info_window.show_from(m)
@info_window.show_author(m)
@info_window.show_note(m)
end
MSS = Win32API.new("winmm", "mciSendString", "plll", "l") #这个神奇的api
MARK = "music_233" #这个名字不要在意啦
def stop_music #停止正在播放的音乐
MSS.call "stop #{MARK}", 0, 0, 0
MSS.call "close #{MARK}", 0, 0, 0
end
def play_music(id) #播放音乐(参数,列表中的id)
stop_music
MSS.call sprintf("open ./Audio/BGM/%s alias %s", @choose_window.music[id].filename, MARK), 0, 0, 0
MSS.call "play #{MARK}", 0, 0, 0
end
def on_choose_music #选择一个音乐时的处理
show_music_info(@choose_window.index)
play_music(@choose_window.index)
@choose_window.activate
end
def on_cancel #退出音乐室
stop_music #退出前要stop_music
destroy_background
SceneManager.return
end
end
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