设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1282|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 又有游戏脚本出问题,最近玩游戏总遇到这种问题,所以...

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
97
在线时间
16 小时
注册时间
2008-3-10
帖子
81
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-2-3 18:49:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 无名之狼 于 2017-2-3 18:54 编辑

上次被说只贴两行有态度问题,那真是不好意思,本人是脚本盲不知道要贴出来多少,这次我把整个前后都贴出来


373行  alias _wooden_meseff_process_escape_character process_escape_character
374行  def process_escape_character(code, text, pos)
375行    case code.upcase
376行    when '.'
377行      wait_message(15) unless @show_fast
378行    when '|'
379行      wait_message(60) unless @show_fast
    when 'SP'
      @speed = obtain_escape_param(text)
    when 'A'
      @auto = true
    when 'ET'
      @effect_type = obtain_escape_param(text)
    when 'ED'
      @effect_duration = obtain_escape_param(text)
    when 'FONT'
      process_font(obtain_escape_param(text))
    when 'DF'
      process_default
    when 'FO'
      process_fadeout(obtain_escape_param(text))
    when 'SAVE'
      process_save
    when 'LOAD'
      process_load
    else
      _wooden_meseff_process_escape_character(code, text, pos)
    end
  end

贴这么多可以?
报错是这样的“no method error,undefined method'upcase'for nil:nilclass”,第375行

顺带问一下,有没有脚本语法检测错误的工具啊,数据库还是C语言我都略懂一点,都有检错工具,不知道这个有没有?

点评

整个脚本。用[pre lang="ruby"][/pre]框着。给你24小时。另外Ruby的nil和C的null pointer相似。  发表于 2017-2-3 19:13

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
97
在线时间
16 小时
注册时间
2008-3-10
帖子
81
3
 楼主| 发表于 2017-2-6 11:16:11 | 只看该作者
我已经自己解决了,版主可以关帖了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
97
在线时间
16 小时
注册时间
2008-3-10
帖子
81
2
 楼主| 发表于 2017-2-3 19:25:27 | 只看该作者
本帖最后由 无名之狼 于 2017-2-3 19:29 编辑

RUBY 代码复制
  1. =begin
  2.  
  3.  ▼ メッセージエフェクト ver. 1.3.4
  4.  
  5.  RPGツクールVXAce用スクリプト
  6.  
  7.  制作 : 木星ペンギン
  8.  URL  : [url]http://woodpenguin.blog.fc2.com/[/url]
  9.  
  10. ------------------------------------------------------------------------------
  11.  概要
  12.  
  13.  □ メッセージを表示する際、ちょっとした演出を行います。
  14.  
  15. ------------------------------------------------------------------------------
  16.  機能説明
  17.  
  18.  □ スキップ機能
  19.   ・シフトキーを押しっぱなしにすることで、文章をメッセージを
  20.    スキップすることができます。
  21.   ・これはイベントが始まってからシフトキーを押すと機能します。
  22.    押しながらイベントを開始しても、いきなりスキップすることはありません。
  23.  
  24.  □ エフェクトの種類
  25.    0 : 文字が右にスライドしながら浮かび上がる演出を行います。
  26.    1 : 文字が下にスライドしながら浮かび上がる演出を行います。
  27.    2 : 文字が上にスライドしながら浮かび上がる演出を行います。
  28.    3 : 文字が左にスライドしながら浮かび上がる演出を行います。
  29.    4 : スライドせずに浮かび上がる演出を行います。
  30.    5 : 文字が拡大していく演出が加えられます。
  31.    6 : 文字が回転する演出が加えられます。
  32.    
  33.    上記以外 : カスタム (スクリプト自作用)
  34.  
  35.  □ 制御文字
  36.    \sp[n]   : 文章の表示速度を秒間 n 文字に変更します。
  37.               デフォルト値は 60 です。
  38.               0 にすると瞬間表示となります。
  39.    \a       : スキップ機能や、決定キーによる文章の瞬間表示を無効化します。
  40.    \et[n]   : エフェクトの種類を n 番に変更します。
  41.    \ed[n]   : エフェクトの時間を n フレームに変更します。
  42.    \font[n] : フォントを番号 n に対応したものに変更します。
  43.               0 でデフォルトのフォントに戻します。
  44.    \df      : エフェクト、フォント、文字色、文字サイズ、文章表示の速度を
  45.               デフォルトの値に戻します。
  46.    \fo[n]   : n フレームかけて文章のフェードアウトを行います。
  47.               入力待ちをせずに、次のイベントコマンドへと移行します。
  48.    \set[n]  : 予め設定しておいた文字列 n 番に変換します。
  49.    \save    : 現在のエフェクト、フォント、文字色、文字サイズ、文章表示の速度を
  50.               記憶します。
  51.    \load    : \save で記憶した状態に変更します。
  52.  
  53. =end
  54. module WdTk
  55. module MesEff
  56. #//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  57. #
  58. # 設定項目
  59. #
  60. #//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● スキップの有効状態
  63.   #     false で無効化できます。
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   SKIP = true
  66.  
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● エフェクトの種類のデフォルト値
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   TYPE = false
  71.  
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● エフェクトの時間のデフォルト値
  74.   #     エフェクトの種類を 5 以上にする場合は、増やしたほうがいいです。
  75.   #     (24 ~ 32 くらいがおすすめ)
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   DURATION = 6
  78.  
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ● フォント
  81.   #     配列にフォント名を入れ、制御文字で \font[n] と入れることで、
  82.   #     n 番目のフォントに変更されます。
  83.   #     0 はデフォルトに戻すのに使用します。
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   FONTS = [nil, "MS ゴシック"]
  86.  
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 文字列のセット
  89.   #     制御文字を入れる場合は、ダブルクォート(")ではなく
  90.   #     シングルクォート(')を使ってください。
  91.   #     例 : \set[0] で下記の文字列に置き換わります。
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   ESC_SET = ['\a\sp[15]\ed[12]',     # 0
  94.              ]
  95.  
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 文字スプライトへのエフェクト
  98.   #  ※ スクリプトが組める人向け
  99.   #     sprite   : 文字スプライト
  100.   #     duration : エフェクトの残り時間
  101.   #     max      : エフェクトの時間
  102.   #     type     : エフェクトの種類
  103.   #   スプライトの x, y, z, bitmap は変更しないでください。
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def self.effect(sprite, duration, max, type, pos)
  106.     case type
  107.     when 0,1,2,3,4
  108.       sprite.opacity = 256 * (max - duration) / max
  109.       origin = (2 + max * 2 / 3) * duration / max
  110.       case type
  111.       when 0; sprite.ox = origin
  112.       when 1; sprite.oy = origin
  113.       when 2; sprite.oy = -origin
  114.       when 3; sprite.ox = -origin
  115.       end
  116.     when 5,6
  117.       sprite.opacity = 256
  118.       m = (max - max / 4) ** 2
  119.       n = m - (max / 4) ** 2
  120.       return if n == 0
  121.       c = m - (duration - max / 4) ** 2
  122.       sprite.zoom_x = sprite.zoom_y = 1.0 * c / n
  123.       sprite.angle = 90.0 * (n - c) / n if type == 6
  124.     else # カスタム用
  125.  
  126.     end
  127.   end
  128. end
  129.  
  130. #//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  131. #
  132. # 以降、変更する必要なし
  133. #
  134. #//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  135.  
  136.   @material ||= []
  137.   @material << :MesEff
  138.   def self.include?(sym)
  139.     @material.include?(sym)
  140.   end
  141.  
  142. end
  143.  
  144. #==============================================================================
  145. # ■ Window_Message
  146. #==============================================================================
  147. class Window_Message
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ○ オブジェクト初期化
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   alias _wooden_meseff_initialize initialize
  152.   def initialize
  153.     @character_sprites = {}
  154.     _wooden_meseff_initialize
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ● X 座標の設定
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def x=(x)
  160.     super
  161.     sx = self.x - x
  162.     @character_sprites.each_key {|sprite| sprite.x += sx } if sx != 0
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● Y 座標の設定
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def y=(y)
  168.     super
  169.     sy = self.y - y
  170.     @character_sprites.each_key {|sprite| sprite.y += sy } if sy != 0
  171.   end
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   # ● Z 座標の設定
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   def z=(z)
  176.     super
  177.     @character_sprites.each_key {|sprite| sprite.z = z }
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ○ 解放
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   alias _wooden_meseff_dispose dispose
  183.   def dispose
  184.     _wooden_meseff_dispose
  185.     dispose_character_sprites
  186.   end
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   # ● 文字スプライトの解放
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   def dispose_character_sprites
  191.     @character_sprites.each_key do |sprite|
  192.       sprite.bitmap.dispose if sprite.bitmap
  193.       sprite.dispose
  194.     end
  195.     @character_sprites.clear
  196.   end
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   # ● フォント設定のリセット
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def reset_font_settings
  201.     super
  202.     contents.font.name = Font.default_name
  203.   end
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   # ○ フラグのクリア
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   alias _wooden_meseff_clear_flags clear_flags
  208.   def clear_flags
  209.     _wooden_meseff_clear_flags
  210.     clear_wooden_flags
  211.     @auto = false
  212.     @count = 0
  213.   end
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   # ● オリジナルフラグのクリア
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   def clear_wooden_flags
  218.     @effect_type = WdTk::MesEff::TYPE
  219.     @effect_duration = WdTk::MesEff::DURATION
  220.     @speed = 60
  221.   end
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   # ○ フレーム更新
  224.   #--------------------------------------------------------------------------
  225.   alias _wooden_meseff_update update
  226.   def update
  227.     _wooden_meseff_update
  228.     update_character_sprites
  229.     if $game_party.in_battle
  230.       @message_skip &&= $game_troop.interpreter.running?
  231.     else
  232.       @message_skip &&= $game_map.interpreter.running?
  233.     end
  234.   end
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   # ● 文字スプライトの更新
  237.   #--------------------------------------------------------------------------
  238.   def update_character_sprites
  239.     @character_sprites.each do |sprite, params|
  240.       next if params.empty?
  241.       params[0] = (@show_fast ? 0 : params[0] - 1)
  242.       if params[0] > 0
  243.         WdTk::MesEff.effect(sprite, *params)
  244.       else
  245.         x = sprite.x - self.x - padding
  246.         y = sprite.y - self.y - padding
  247.         contents.blt(x, y, sprite.bitmap, sprite.src_rect)
  248.         sprite.bitmap.clear
  249.         sprite.visible = false
  250.         params.clear
  251.       end
  252.     end
  253.   end
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   # ● 制御文字の事前変換
  256.   #--------------------------------------------------------------------------
  257.   def convert_escape_characters(*)
  258.     result = super
  259.     result.gsub!(/\eSET\[(\d+)\]/i) { ESC_SET[$1.to_i].to_s.gsub(/\\/, "\e") }
  260.     result
  261.   end
  262.   #--------------------------------------------------------------------------
  263.   # ○ ファイバーのメイン処理
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   alias _wooden_meseff_fiber_main fiber_main
  266.   def fiber_main
  267.     _wooden_meseff_fiber_main
  268.     dispose_character_sprites
  269.   end
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   # ○ 全テキストの処理
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   alias _wooden_meseff_process_all_text process_all_text
  274.   def process_all_text
  275.     _wooden_meseff_process_all_text
  276.     Fiber.yield until @show_fast || @character_sprites.all? {|*,p| p.empty? }
  277.   end
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   # ○ 早送りフラグの更新
  280.   #--------------------------------------------------------------------------
  281.   alias _wooden_meseff_update_show_fast update_show_fast
  282.   def update_show_fast
  283.     return if @auto
  284.     _wooden_meseff_update_show_fast
  285.     @message_skip ||= WdTk::MesEff::SKIP && Input.trigger?(:A)
  286.     @show_fast ||= @message_skip && Input.press?(:A)
  287.   end
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   # ● ウェイト (文章表示中)
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   def wait_message(duration)
  292.     duration.times do
  293.       update_show_fast
  294.       return if @show_fast
  295.       Fiber.yield
  296.     end
  297.   end
  298.   #--------------------------------------------------------------------------
  299.   # ○ 一文字出力後のウェイト
  300.   #--------------------------------------------------------------------------
  301.   alias _wooden_meseff_wait_for_one_character wait_for_one_character
  302.   def wait_for_one_character
  303.     while @count < 60
  304.       _wooden_meseff_wait_for_one_character
  305.       @count += @speed
  306.     end
  307.     @count -= 60
  308.   end
  309.   #--------------------------------------------------------------------------
  310.   # ○ 改ページ処理
  311.   #--------------------------------------------------------------------------
  312.   alias _wooden_meseff_new_page new_page
  313.   def new_page(text, pos)
  314.     self.contents_opacity = 255
  315.     _wooden_meseff_new_page(text, pos)
  316.   end
  317.   #--------------------------------------------------------------------------
  318.   # ☆ 通常文字の処理
  319.   #--------------------------------------------------------------------------
  320.   def process_normal_character(c, pos)
  321.     return super if @show_fast || @speed == 0
  322.     sprite = get_empty_sprite(pos)
  323.     sprite.bitmap.font = contents.font.dup
  324.     text_width = text_size(c).width
  325.     sprite.bitmap.draw_text(0, 0, text_width * 2, pos[:height], c)
  326.     pos[:x] += text_width
  327.     wait_for_one_character
  328.   end
  329.   #--------------------------------------------------------------------------
  330.   # ☆ 制御文字によるアイコン描画の処理
  331.   #--------------------------------------------------------------------------
  332.   def process_draw_icon(icon_index, pos)
  333.     return super if @show_fast || @speed == 0
  334.     sprite = get_empty_sprite(pos)
  335.     bitmap = Cache.system("Iconset")
  336.     rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  337.     sprite.bitmap.blt(0, 0, bitmap, rect)
  338.     pos[:x] += 24
  339.     wait_for_one_character
  340.   end
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   # ● 使用していない文字スプライトの取得
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   def get_empty_sprite(pos)
  345.     sprite, = @character_sprites.find {|*,p| p.empty? }
  346.     if sprite
  347.       sprite.visible = true
  348.       if sprite.bitmap.height < pos[:height]
  349.         sprite.bitmap.dispose
  350.         sprite.bitmap = nil
  351.       end
  352.     else
  353.       sprite = Sprite.new(viewport)
  354.       sprite.z = self.z
  355.     end
  356.     sprite.bitmap ||= Bitmap.new(pos[:height], pos[:height])
  357.     params = []
  358.     params << @effect_duration << @effect_duration
  359.     params << @effect_type
  360.     params << pos.dup
  361.     @character_sprites[sprite] = params
  362.     sprite.x = self.x + self.padding + pos[:x]
  363.     sprite.y = self.y + self.padding + pos[:y]
  364.     sprite.ox = sprite.oy = 0
  365.     sprite.angle = 0
  366.     sprite.zoom_x = sprite.zoom_y = 1.0
  367.     sprite.opacity = 0
  368.     sprite
  369.   end
  370.   #--------------------------------------------------------------------------
  371.   # ◯ 制御文字の処理
  372.   #--------------------------------------------------------------------------
  373.   alias _wooden_meseff_process_escape_character process_escape_character
  374.   def process_escape_character(code, text, pos)
  375.     case code.upcase
  376.     when '.'
  377.       wait_message(15) unless @show_fast
  378.     when '|'
  379.       wait_message(60) unless @show_fast
  380.     when 'SP'
  381.       @speed = obtain_escape_param(text)
  382.     when 'A'
  383.       @auto = true
  384.     when 'ET'
  385.       @effect_type = obtain_escape_param(text)
  386.     when 'ED'
  387.       @effect_duration = obtain_escape_param(text)
  388.     when 'FONT'
  389.       process_font(obtain_escape_param(text))
  390.     when 'DF'
  391.       process_default
  392.     when 'FO'
  393.       process_fadeout(obtain_escape_param(text))
  394.     when 'SAVE'
  395.       process_save
  396.     when 'LOAD'
  397.       process_load
  398.     else
  399.       _wooden_meseff_process_escape_character(code, text, pos)
  400.     end
  401.   end
  402.   #--------------------------------------------------------------------------
  403.   # ● フォント変更の処理
  404.   #--------------------------------------------------------------------------
  405.   def process_font(index)
  406.     contents.font.name = WdTk::MesEff::FONTS[index] || Font.default_name
  407.   end
  408.   #--------------------------------------------------------------------------
  409.   # ● デフォルトの処理
  410.   #--------------------------------------------------------------------------
  411.   def process_default
  412.     reset_font_settings
  413.     clear_wooden_flags
  414.     @line_show_fast = false
  415.   end
  416.   #--------------------------------------------------------------------------
  417.   # ● フェードアウトの処理
  418.   #--------------------------------------------------------------------------
  419.   def process_fadeout(duration)
  420.     duration.times do |i|
  421.       self.contents_opacity = 256 * (duration - i - 1) / duration
  422.       Fiber.yield
  423.     end
  424.     @pause_skip = true
  425.   end
  426.   #--------------------------------------------------------------------------
  427.   # ● セーブの処理
  428.   #--------------------------------------------------------------------------
  429.   def process_save
  430.     @save_font            = contents.font.dup
  431.     @save_effect_type     = @effect_type
  432.     @save_effect_duration = @effect_duration
  433.     @save_speed           = @speed
  434.     @save_line_show_fast  = @line_show_fast
  435.   end
  436.   #--------------------------------------------------------------------------
  437.   # ● ロードの処理
  438.   #--------------------------------------------------------------------------
  439.   def process_load
  440.     contents.font    = @save_font.dup        if @save_font
  441.     @effect_type     = @save_effect_type     if @save_effect_type
  442.     @effect_duration = @save_effect_duration if @save_effect_duration
  443.     @speed           = @save_speed           if @save_speed
  444.     @line_show_fast  = @save_line_show_fast  if @save_line_show_fast != nil
  445.   end
  446.   #--------------------------------------------------------------------------
  447.   # ☆ 入力待ち処理
  448.   #--------------------------------------------------------------------------
  449.   def input_pause
  450.     self.pause = true
  451.     wait(10)
  452.     until Input.trigger?(:B) || Input.trigger?(:C) || (@message_skip && Input.press?(:A))
  453.       Fiber.yield
  454.       @message_skip ||= WdTk::MesEff::SKIP && Input.trigger?(:A)
  455.     end
  456.     Input.update
  457.     self.pause = false
  458.   end
  459. end


这样才算发全部是么,额还有那个我只是略懂数据库和C语言,只是上大学时学过些初步,深入的话就....
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 21:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表