全动画战斗最终版本脚本
初始化变量initialize方法下面插个
fanime_frame_max = 0
#buff之外的技能往下第9行# 添加施法动画下面
插一行$fanime_frame_max = $data_animations[@animation1_id].frame_max# ● 处理角色动作
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_animation
if @battler .is_a ?( Game_Actor)
if @battler .show_damage_value != nil
self .damage ( @battler.show_damage_value , false )
@battler .show_damage ( nil )
@battler .setup_battler_ani ( @battler.battler_name .split ( /★/) [ 3 ] , 1 )
@battler .setup_battler_hurt_ani ( 1 )
end
@last_frame = $fanime_frame_max if $fanime_frame_max > @last_frame
# ● 处理角色动作
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_animation
if @battler .is_a ?( Game_Actor)
if @battler .show_damage_value != nil
self .damage ( @battler.show_damage_value , false )
@battler .show_damage ( nil )
@battler .setup_battler_ani ( @battler.battler_name .split ( /★/) [ 3 ] , 1 )
@battler .setup_battler_hurt_ani ( 1 )
end
@last_frame = $fanime_frame_max if $fanime_frame_max > @last_frame
跟着下面的角色死亡判定改成这样
# 死亡判定
elsif @frame_index == @last_frame and @battler .dead ? and @battler .battler_dead_ani != 1
# 死亡判定
elsif @frame_index == @last_frame and @battler .dead ? and @battler .battler_dead_ani != 1
然后# ● 处理敌人动作也是同一样的改法...