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1、我不禁感叹,噩梦难度其实就是游戏作者都没怎么尝试过的难度;肥忧郁是否这样我没体验噩梦难度,所以不做评价,但《庄周》的VA版本我是测试过多次的。
2、提示确实有所欠缺,因为是首次制作这种类型的游戏,所以会有一定疏忽,但如果有人指出哪里需要追加提示我会经过思考后进行添加。(比如MV版中的 小木屋、人鱼骑士场景 等相关部分已做了一些调整)
3、雪球那里会追加提示。
4、狼报错我暂时没有遇到过,是伤害不够还是别的什么?地图是直接从VA转MV的,之前测试没有遇到通行问题,可能是我疏忽了,希望能够告知一下
5、无理脑洞具体是指哪些方面?先前别提到过最强盗的无理的数学关卡目前是已经删除了,希望能够指出我会做相应调整。
6、进小木屋当然想过呀,外面多冷啊,里面一定要比外面暖和点呀~
7、这里的庄周在游戏中已经交代过,并非历史上的那个庄周,这是一个喜欢玩耍的爱恶作剧的梦魇自称为庄周在吞噬动物的梦境。
8、网络语言和英文混搭(英文混搭应该只有intersting那里吧?其实也属于网络语言的范畴)并非MV版专属,VA版的时候就有这些网络语言,并没有增加也没有删除,对于网络语言先前的寿司也有提到不适,但为什么我没有删掉网络语言呢?这里说明下,像我这种深受网络表情包毒害的人是不会觉得有违和感的(噗),就像锅盖娘的看法会觉得亲切有趣,像我也是这种感觉,因为主角羊的定位就是个逗逼,用现代人的方式来理解逗逼有的时候就是超多的表情包。毕竟这不是考试写作文,不一定要求语言都书面化,我的想法是用更容易被现代人经常做的一种行为去体验这个游戏,当然如果是不喜欢网络语言或者反感网络语言的人自然就会起到相反作用,这也是没有办法的,但我个人而言是不打算做这方面的改动的。
9、讲道理,僵尸狼关卡相比VA版(寿司玩的版本)都又削弱了N个等级了,要知道我测试调整难度的时候死了不止十几次,可能都上百了(噗)~~~~
非常感谢RB的认真评测!
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