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[已经过期] 关於战斗中公共事件改变背景

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发表于 2017-3-18 11:29:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 soulsaga 于 2017-3-20 18:15 编辑

为什么我在事件脚本用$game_temp.battleback_name
没有效?

点评

还是没效..RGSS里用是有效的..  发表于 2017-3-18 15:12
应该有效才对啊……要不等待1帧试试?  发表于 2017-3-18 12:02

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 楼主| 发表于 2017-3-19 21:05:57 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-3-19 20:36
我看了看脚本,注意到这三个地方:
1. Game_Temp里定义了
...

都不行................

点评

但是远景却可以改,要不临时拿远景凑个数?  发表于 2017-3-19 21:17
这……就触及到我水平的极限了>_<  发表于 2017-3-19 21:14
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发表于 2017-3-19 20:36:12 | 只看该作者
我看了看脚本,注意到这三个地方:
1. Game_Temp里定义了
RUBY 代码复制
  1. ...
  2.     @battle_back_change = false
  3. ...

2. Spritesets_Battle里定义了
RUBY 代码复制
  1. def battle_back_change(name, duration=10)
  2. ...
  3. end

3. Scene_Battle里定义了
RUBY 代码复制
  1. def battle_back_change(change_id, duration)
  2. ...
  3. end

所以改变战斗背景,可能还需要增加
RUBY 代码复制
  1. $game_temp.battle_back_change = true

或者调用:
RUBY 代码复制
  1. $scene.battle_back_change(change_id, duration)

注意change_id只有若干个选择,都在方法里面定义了。

请看看上面的2个方法行不行~
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
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* 战斗调用公共事件 *
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 楼主| 发表于 2017-3-18 15:22:12 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-3-18 15:07
(已测试)按照 Interpreter 里的写法,还要修改 $game_map.battleback_name

这个我也试过了..一样没效..

点评

上传一下scripts.rxdata?  发表于 2017-3-19 12:17
默认工程可以的啊..但是我也找不到被改过..  发表于 2017-3-19 10:08
默认的工程是可以的,是不是脚本冲突了  发表于 2017-3-18 15:28
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发表于 2017-3-18 15:07:53 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-3-18 15:12 编辑



(已测试)按照 Interpreter 里的写法,还要修改 $game_map.battleback_name
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
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