设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2950|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问一下~怎么才能让变量递增呢

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3657
在线时间
1133 小时
注册时间
2017-4-6
帖子
278

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2017-5-9 19:43:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我想做一个攻击1次变量X+1,怎么实现呢
还有就是,怎么实现特定动作激活特定的事件呢 比如逃跑一次激活事件1
求大神解答一下~

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3657
在线时间
1133 小时
注册时间
2017-4-6
帖子
278

开拓者

6
 楼主| 发表于 2017-5-10 21:45:43 | 只看该作者
tseyik 发表于 2017-5-10 16:50
BattleRecord
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleRecord.js
* ア ...

这个好像只能提取相应动作的变量,比如消费金币的总量,但是我想的是实现例如 如果消费金币,就激活某个事件,请问这个插件或别的什么插件可以实现吗...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3657
在线时间
1133 小时
注册时间
2017-4-6
帖子
278

开拓者

5
 楼主| 发表于 2017-5-10 17:43:06 | 只看该作者
tseyik 发表于 2017-5-10 16:50
BattleRecord
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleRecord.js
* ア ...

谢谢谢谢!感觉很有用,等我晚点研究下~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
23068
在线时间
8648 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3367
4
发表于 2017-5-10 16:50:09 | 只看该作者
夏的66rpg 发表于 2017-5-9 23:12
啊!我之前这么设置来着,可能是弄错了,以为不行呢,太笨了,还特意去找个插件,谢谢啊~
我不是特意只逃跑,比 ...

BattleRecord
https://raw.githubusercontent.co ... ter/BattleRecord.js
* アクターごとに以下の要素を記録できます。
*
* ・スキルごとの使用回数(戦闘中のみカウント。他項目も同様)
* ・全スキルの使用回数合計
* ・アイテムごとの使用回数
* ・全アイテムの使用回数合計
* ・敵キャラごとの撃破回数
* ・全敵キャラの撃破回数合計
* ・与えたダメージの合計
* ・与えたダメージの最大
* ・受けたダメージの合計
* ・受けたダメージの最大
* ・回復したダメージの合計
* ・消費したMP合計
* ・消費したTP合計
* ・戦闘不能回数

* ・データベースのアクターIDから取得する場合
* $gameActors.actor(1).getSkillUseCounter(2);   # アクター[1]のスキル[2]使用回数
* $gameActors.actor(1).getAllSkillUseCounter(); # アクター[1]の全スキル使用回数
* $gameActors.actor(1).getItemUseCounter(3);    # アクター[1]のアイテム[3]使用回数
* $gameActors.actor(1).getAllItemUseCounter();  # アクター[1]の全アイテム使用回数
* $gameActors.actor(1).getKillEnemyCounter(4);  # アクター[1]の敵キャラ[4]撃破数
* $gameActors.actor(1).getAllKillEnemyCounter();# アクター[1]の全敵キャラ撃破数
* $gameActors.actor(1).attackDamageMax;         # アクター[1]の最大与ダメージ
* $gameActors.actor(1).attackDamageSum;         # アクター[1]の合計与ダメージ
* $gameActors.actor(1).acceptDamageMax;         # アクター[1]の最大被ダメージ
* $gameActors.actor(1).acceptDamageSum;         # アクター[1]の合計被ダメージ
* $gameActors.actor(1).recoverDamageSum;        # アクター[1]の合計回復ダメージ
* $gameActors.actor(1).payCostMpSum;            # アクター[1]の消費MP合計
* $gameActors.actor(1).payCostTpSum;            # アクター[1]の消費TP合計
* $gameActors.actor(1).deadCounter;             # アクター[1]の戦闘不能回数
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3657
在线时间
1133 小时
注册时间
2017-4-6
帖子
278

开拓者

3
 楼主| 发表于 2017-5-9 23:12:59 | 只看该作者
Ajucaqiu 发表于 2017-5-9 22:23
变量递增你直接在公式里写就行了,v[1] += 1;
我没怎么管过逃跑的问题,不过逃跑触发事件我知道有插件是可 ...

啊!我之前这么设置来着,可能是弄错了,以为不行呢,太笨了,还特意去找个插件,谢谢啊~
我不是特意只逃跑,比如其他的战斗胜利啦,进入某一个区域啦,触发特定的事件,这个必须要用到什么插件吗..

点评

进入区域事件接触就行了。应该不是只能。战斗胜利好像也能用那个插件  发表于 2017-5-9 23:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
216
在线时间
154 小时
注册时间
2017-2-27
帖子
167

开拓者

2
发表于 2017-5-9 22:23:00 | 只看该作者
变量递增你直接在公式里写就行了,v[1] += 1;
我没怎么管过逃跑的问题,不过逃跑触发事件我知道有插件是可以做到的,逃跑可以改变开关
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-28 23:59

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表