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[已经解决] 请问有没有类似DNF狂战士那种血量越低技能伤害越高的脚本

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发表于 2017-7-26 15:39:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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发表于 2017-7-28 01:04:18 | 只看该作者
是时候吹一波我签名里的战斗调用公共事件了

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因为确实好用嘛(ง •̀_•́)ง  发表于 2017-7-28 11:21
你的公共事件可以玩一年  发表于 2017-7-28 11:07

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RyanBern + 1 吹一年

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2017-7-27 23:20:19 | 只看该作者
porlutia 发表于 2017-7-27 15:20
如果是单一技能的话  可以这么写  
self.damage = power * rate / 20 * (2 - user.hp/user.maxhp) if skill ...

好的我去试试   万分感谢
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 楼主| 发表于 2017-7-27 22:45:51 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2017-7-27 15:07
这个问题比较广泛。只是说血越少伤害越高。并没有说按什么比例,怎么计算。
只是求伤害的话,可以直接把
...

请问这个改动在哪个脚本里面呢   XP脚本我看了没找到啊

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Game_Battler 3里面def skill_effect(user, skill)。另外你在脚本列表右击是可以全局搜索的。  发表于 2017-7-27 22:53
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 楼主| 发表于 2017-7-27 22:45:07 | 只看该作者
porlutia 发表于 2017-7-27 15:20
如果是单一技能的话  可以这么写  
self.damage = power * rate / 20 * (2 - user.hp/user.maxhp) if skill ...

请问这个改动在哪个脚本里面呢?
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发表于 2017-7-27 15:20:01 | 只看该作者
本帖最后由 porlutia 于 2017-7-27 15:24 编辑

如果是单一技能的话  可以这么写  
self.damage = power * rate / 20 * (2 - user.hp/user.maxhp) if skill.id == x #如果技能id为x  技能伤害为原计算公式计算的伤害 乘上2减去剩余HP的百分比  
比如 MAXHP是200 你剩下50 那加成就是 2 -  50/200 也就是 1-50/200+1 也就是 1.75 就是说 如果你MAXHP200 你当前HP50的情况下 你的技能伤害会是原来的1.75倍

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发表于 2017-7-27 15:07:49 | 只看该作者
本帖最后由 yang1zhi 于 2017-7-27 15:08 编辑
liujinjie9999 发表于 2017-7-27 14:29
那请问怎么实现这个设置呢?


这个问题比较广泛。只是说血越少伤害越高。并没有说按什么比例,怎么计算。
只是求伤害的话,可以直接把
self.damage进行修改,首先你要知道伤害和攻击的区别。伤害是减多少HP,而攻击是还没进行伤害计算。
所以你要给你个结果的话。
那么。self.damage = power * rate / 20下面加一句
self.damage *=  user.hp/user.maxhp

如果要限定哪个技能的话。就是
if skill.id == 技能ID
self.damage *=  user.hp/user.maxhp
end
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 楼主| 发表于 2017-7-27 14:29:08 | 只看该作者

那请问怎么实现这个设置呢?
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 楼主| 发表于 2017-7-27 14:27:18 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2017-7-27 13:28
像VA那样有技能公式就不用脚本..

可是我用的是XP。。。
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 楼主| 发表于 2017-7-27 14:26:56 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2017-7-27 14:13
在脚本里找到计算伤害的地方,稍微改动一下就可以了。
默认的应该是在def skill_effect(user, skill)里面
s ...

可是我只是想某些人这样伤害计算怎么弄呢
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