| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 3 | 
 
| 经验 | 1730 | 
 
| 最后登录 | 2024-6-26 | 
 
| 在线时间 | 37 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv2.观梦者 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 348 
 
        - 在线时间
 - 37 小时
 
        - 注册时间
 - 2017-7-1
 
        - 帖子
 - 17
 
 
 
 | 
	
 
已经全部改了……但还是没用啊…… 
 def make_damage_value(user, item) 
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables) 
 
     
    if item.is_a?(RPG::Skill)        #这两句貌似是把数据库的技能ID加入item 
        case item.id                    #总之定义技能编号好像一定要这两句 
         
          when 384                       #当使用80号技能(可设置为怪物的技能)时 
            if self.state?(133)           #如果被攻击者处于2号状态(反击状态) 
               user.add_state(134)        #攻击者进入2号状态 
            end 
           
          when 384,384,384                #当使用83\84\85号技能时 
            if self.state?(133)           #如果被攻击者处于2号状态(反击状态) 
               user.add_state(134)       #攻击者进入26号状态 
             end                        # 
              
#~          when #技能编号                                                #如果你 
#~            if self.state?(#反击状态的编号)                        #想照样添加别的反击效果 
#~               user.add_state(#反击给攻击者的状态编号)  #复制这4行贴到后面 
#~             end                                                                 #按上面的格式自己填吧 
 
            #添加状态朝这贴  
 
           end   
       end                  #差不多首行每个if对应一个end,case对应一个end |   
 
 
 
 |