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在一两年前的时候,论坛还叫RM66RPG的时候,如果有人要是讨论如何将游戏商业化去卖钱,那势必是会被嘲讽和劝说一番的。
那时候的大家认为“用RM做游戏只不过是一种兴趣爱好,商业化只会让这份纯真变得充满铜臭味。”
我曾经也是这么认为的一员。我也曾大言不惭的嘲讽过那些用着RM就想把游戏商业化的“堕落者”们。
但,没有什么是一成不变的。如今的我,刚刚走出了商业化的第一步,并且小获成功,还规划着接下来的远景发展。没错,我现在的野心已经想要把我曾经作为业余爱好的东西职业化了。
也许是由于天时地利人和,这几年大家的正版意识和版权意识不断提高,再加上正版游戏平台在国内的用户越来越多,以及部分发行平台的一些针对独立开发者的优惠政策,使得将游戏商业化从以前的遥不可及变成了近在咫尺。
并且现在的中国RM圈的一些作品已经基本具备商业化的条件,侵权素材的减少,原创素材的增多,大家越来越推崇使用非侵权素材进行游戏制作,并且已经多出了很多专业的进行原创素材制作的人员。原创素材从以前的高端大气上档次变成了入流的基本要求。
当然,大量的原创素材,意味着需要大量的资金,一些小游戏可能可以把成本控制在1000元以内,但是稍微长一些的游戏,所需要的资金量也会提升。
想要让游戏变得精美,要花的这些资金,难道全部要靠制作者本人的钱去投入,并且不求回报吗?几百几千块钱的话,可能一些经济状况较好的RMer会咬咬牙就给了,但是想要做出更精美。篇幅更长游戏的那些RMer呢?他们也要花更多的钱,也要不求回报吗?
大家是怎样看待的呢?是为了接下来做出更好的作品,可以选择把游戏商业化收回成本,运气好还可以盈利,这样接下来的作品质量会更好。还是说,用RM做游戏只是纯粹的兴趣爱好,想不想砸钱进去是自己的事情,嫌贵可以不做,但是将游戏商业化就是在败坏原本不与金钱挂钩的纯洁的圈子风气。
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