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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-10-20 01:27:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:48 编辑

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发表于 2017-10-25 20:28:44 | 只看该作者
本帖最后由 卫宫白 于 2017-10-25 20:31 编辑

我也来插一脚吧。最近喜欢上了还原,就试着还原了下卫宫家

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完了,暴露了自己的无知……  发表于 2017-10-28 00:45
https://zh.moegirl.org/%E5%8D%AB%E5%AE%AB%E9%82%B8  发表于 2017-10-27 22:25
其实我没有看过Fate/Zero系列的动画或小说,我搜了之后才对卫宫稍有了解,这个家除了这个房间...还有很大很多房间...  发表于 2017-10-27 22:24
第一感觉是好羡慕你家有这么大的房子。  发表于 2017-10-27 19:35
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 楼主| 发表于 2017-10-21 02:00:59 | 只看该作者
本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:48 编辑

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发表于 2017-10-20 22:39:11 | 只看该作者
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发表于 2017-10-20 20:54:56 | 只看该作者
可能是材质挑选问题吧……范例都不太明显。
命名可能也有一定的误导……
比起透视,可能“剖面图”什么的更好点?
——————
按我的理解,
下面的部分其实是指地板的厚度部分吧?
最好不要和墙面一样,不然不太好区分。
自带的搭配也就部分比较明朗(


所以,楼主想要表达的是这样子?












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谢谢葱触回复,不是这样子...不过蛮接近的...如果有时间明天我会细说这个问题的。  发表于 2017-10-21 02:16

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发表于 2017-10-20 20:14:24 | 只看该作者
本帖最后由 garfeng 于 2017-10-21 01:24 编辑



楼主想说的应该是这种效果-0-,底下不要用墙壁,用与地板相同材质的木头会比较好。

我也喜欢狭小逼仄的空间



楼主说的一楼的必要物品都有了,右边那间屋子也画了。我个人感觉,还是有点空,我无法理解为何要在一楼门口放一个书柜。既然有书柜就应该有书桌,这里放桌子实在是太违和,所以放了个椅子。

斧头、锤子:爸爸是木工
铁锹、镰刀、弓箭、绳子:如果这是一个村落,那么普通家庭也常常会需要这些东西
门口的椅子:换鞋
门口的衣服:衣帽架

开放式厨房应该是这样的,灶台对着客厅是不是不科学?




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就是,楼主连哪两个图块是配套的都没搞清楚,活该没立体感  发表于 2017-10-20 22:42

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发表于 2017-10-20 18:28:52 | 只看该作者
我个人理解,所谓透视画法,应该是在游戏中有选择的把可能遮挡住角色的内容作透明或半透明处理。这种处理方式在3D游戏里面很常见,在2D游戏里面则多见于斜向45度画面的作品。不得不说,把这个方法应用在固定Top-Down视图的游戏画面中,不是一个好主意。即使一定要用,也不应在画地图时就把某一方向的遮挡物直接剔除掉(那样的话画面看起来十分诡异),而是在运行时动态的剔除角色身边的遮挡物,当角色远离时应该还原。

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@梦想家大魔王 @ms0688987 这两个点评问题皆属于个人喜好问题...没有必要争论...  发表于 2017-10-21 02:35
谢谢评论回复,赞同层主的“而是在运行时动态的剔除角色身边的遮挡物,当角色远离时应该还原”想法,我有在授权素材推广见过能实现这个的脚本  发表于 2017-10-21 02:33
做游戏又不是搞室内设计,追求什么真实比例?真要较真的话,你见过脑袋跟身体一样大的人吗?  发表于 2017-10-20 22:48
所以一般这种2D游戏室内都很大....超出实际比例,为了让室内不被墙遮蔽掉或是为了看的舒服  发表于 2017-10-20 22:41
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 楼主| 发表于 2017-10-20 18:02:05 | 只看该作者
本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:47 编辑

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发表于 2017-10-20 17:29:22 | 只看该作者
等一下,你盖二楼都没有楼梯,你二楼怎么盖的啊?……
切面这个我可以理解啊,你能不能把切面换成均匀的材质比如砖墙什么的试试哦……现在这个样子很诡异啊。
用脑子来养鱼的杯子。
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 楼主| 发表于 2017-10-20 17:05:00 | 只看该作者
本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:47 编辑

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左边二楼部分省略,待玩家上二楼(右图)时,二楼便会完整显示。  发表于 2017-10-20 22:03
左图是一楼,右边是二楼  发表于 2017-10-20 22:02
二楼看得到一楼的厨房是不是略不科学……  发表于 2017-10-20 19:13

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