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[制作感言] 12年填不出一个坑是一种怎样的体验(update)

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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发表于 2017-11-1 00:44:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 SailCat 于 2017-11-2 00:16 编辑

更新:又被移到文区来(第二次了),那就认真更新一下吧,因为主帖有图,更新有图,更新在20F

看了看文件夹的建立时间,名义上的12年……(2005.11.1-2017.11.1)实际上刨去各种三次元事务的时间,有效填坑时间可能连续加起来只有1年多点吧……
年龄从1X变成3X,从自己是个娃变成自己(即将)有个娃

发际线后退差不多有1cm,完全不敢留刘海
文案写了不知几何,剧本(对话)70多页(只是前两章),导入只是几分钟的事,弄事件却要磨很久
脚本(系统)和数据库倒是老早就弄差不多了,这方面我在行,RGSS1基本被我改的面目全非
地图从生手到(几乎是)熟手,当然和大触有差距
用的工具从曾经是最新的版本(XP1.02),到落后1个commit,到落后3个commit(xp->vx->va->mv)根本没有换新工具的动力,大坑在这里,而且新工具没太多吸引我的地方
地图VX系自不用说,其实到MV恢复了三图层都依然是退步(XP的5级遮挡太美),系统方面VA加的那些这强化那弱化队伍能力二刀流防止遇敌什么的姐06年就在XP上实现了个遍好吗
当然画面上后期版本确实有进步,精细化程度高了



然后身为教师,生计所迫偏要去兼职程序媛,导致
每年假期都说填坑填坑,填不了5天8天就有程序媛的活儿找上门来
可能惟一没变的就是对美工依然一窍不通……画地图停留在RTP阶段(虽然我觉得RTP挺好的,如果用的好的话)
地图画了204张,今天能看上眼的也没有几个……
人设用的纸娃,战斗图是各种来源的原6R的不知道有没有版权的素材大杂烩(反正游戏也没打算卖,也许留着给娃玩?她会像我一样感兴趣么……)
战斗系统脚本弄的无比完美,画面效果却比XP默认的好不了太多,动画都是默认+改版默认……难得用粒子弄几张……


进度上,好在是“序章+第一章”完成了(2015年1月),这部分的游戏时间大概在3.5h左右,手快且全主线的话可能2.5h?
第二章弄了大部分地图和一点点剧情,本来打算等第二章完成发一个上半场版本(剧情设计共计有四章)
也不知道等不等得到那一天……
恩,明年年后到5月这段,可能会是最后的填坑机会,因为不用考虑三次元的大部分事情,会休假在家里
然后……也许第三章填不上的话,就一辈子也填不上了?我不知道
以上,刚¥15入了XP正的SailCat's 午夜の乱弹

好了放几张截图吧,非发布贴,所以欢迎随便吐槽
标题画面:拿MV改的……(我有MV正版)

魔改的菜单……

剧情大概停在这里……

战斗系统,是自己实现的RTAB(嫌桜雅的冲突太大,再说我又不是不会)

惟一个人觉得能有点创意的图鉴系统,要求你杀死相关怪物才能获得……而且音乐和背景是采集自那场战斗:







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v2sam + 1 世界坑化协会欢迎你233
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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

Lv5.捕梦者

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发表于 2017-11-2 15:05:06 | 只看该作者
SailCat 发表于 2017-11-1 23:39
24h后更新:

本来就是个吐槽+求吐槽贴,按我没想到会被当成一个严肃的贴子从水区移到文区来,那就再多写一 ...

因为已折叠,我不知道你这剧情细化到何种程度。我这非程序的只能用其他方法来处理思路问题。

我制作方式,是按照以前写好的思路,稳步进行的,一个人做的好处就在于此,怎么写自己能看懂就行,但是因为文字和游戏的难度天壤之别,所以,游戏进展被文字拉了很远,
当年渔场文区写同人的那叫一个风生水起,但是我是做的游戏,直到渔场没了,我完整的剧情都没有几乎没有人看到。因此造成了,一些人靠文字就博得众人眼球,而且反过来说我,你到底在做什么大家都不知道耶~
嘛~这种随着潮流赚些稿费的无良编辑不提也罢。

以下是按照章节大体整理出来出单独的txt文档,里面是人物对话,章节长短不一,对话除了需要根据我能画出来的场景进行调整和润色,总的来说剧情走向是没问题的。
如图所示,部分文字字我遮挡一下XD

目前进展到7-1妖妖梦主线,关卡3 爱丽丝 但是由于全动画脚本的冲突,造成了我全屏法术无法对有待机动画的敌人释放。无法正常显示,因此只能等程序修正后再继续,否则boss+3人形的待机就等于白画了,而且以后boss全不能用动态表示,影响很大。
后面的关卡有一部分提前做了,但是需要补人物动作,还是特别难画的那种--b

此文件夹中的是2013年以前写的,后面的按照年号接着往后排,但是17年先是清音效,然后就是画各种图,什么都没写。
然后剧情中有一部分进cg的,我应该全画出来,但是目前大多只有草图或者清线的黑白稿,因为水平问题,可能上色了还没黑白稿好看--b
也不全是黑白稿或者草图啦~好歹有几张在没画像素图和场景的时候画的cg,不过水平就…


最近两年都没好好画CG,这里的应该是2014年以前的。
一天到晚,无数病人总在不断的以人类智商的下限来挑战护士的忍受能力,刚才来了个根本无法正常交流的,来回来去挂号退号四次,还有一次是输液半天,250mlNS+头孢qd(ns是0.9%生理盐水qd是每天一次,医学基础知识--b)然后这手一直在动,跑液跑了10次的……套管针都能给我弄出来,家属都看不住。还有以前刚上班,输液因为自己上厕所液跑了,过来质问我为什么扎的不好弄跑了。不是我地区歧视,这有些地方人这理解能力真是成问题,国家9年义务基础教育普及率还是需要继续扩大啊,这明显是小学没毕业的理解力。
这种环境下怎么能有心情画出好的图像。

我进展缓慢的更重要的原因,是因为场景动作全都是尽量要按照脑子里出现的场景还原。
这是特别费美工的,现在可能还好一些了,以前要想画个什么动作和场景,那叫一个费力,很多时候稍微专业点的资料没有,只能去北京国家图书馆查。
建筑、园林、城市建设一类书籍都有看越看越觉得基础知识薄弱,家里也有一些购买的,但是,中式建筑实在太难,想完整表现出来……就不用画人物了。

然后还有个事,有时候想画东西了,剧情会按照能画出来的图走- -b

所以还是那句话,做游戏在于享受制作过程中的乐趣,无论过了多久,自己的东西就是自己的,谁也抢不走。就像你的人设一样,无论多少个角色都是自己的。

当然在填坑的过程中,自然会有这样或者那样的事情,导致作者心态不平,诸如什么什么几个小时制作的游戏火了,大卖了,普天之下老子第一了。
在这种时候,回头想想自己的初衷,这游戏是为何而做的,我就是为了自己做的,那么,钱是个什么东西,火不火有所谓吗?没填完时间久有关系吗?我又不想争武林盟主XD,天下第一有用吗?

不过不足之处是我这个只是一个区区同人而已,而大家的大多是原创,而且很多人都完成了质量很高的作品,即时没完成的,也大多能找到不止一个闪光点,因此在座的诸位的作品都值得我认真学习。
而每个很多年都不放弃自己制作工程的人,更是我尊敬和学习的对象。

点评

想象力太好,画面感太强,也是逼疯自己的节奏!加油!我也填同人坑,小坑!你这很庞大  发表于 2017-11-2 20:27

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发表于 2017-11-2 07:55:12 | 只看该作者
您能一直坚持着  现在还不忘记 已经很了不起了  

知道现在生活的艰辛   坑可以慢慢来  漫画的神坑 我也见过了  不急 有生之年
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2017-11-1 23:39:11 | 只看该作者
24h后更新:

本来就是个吐槽+求吐槽贴,按我没想到会被当成一个严肃的贴子从水区移到文区来,那就再多写一点好了,兼回答各位楼上的一些观点和问题。

1. 这个游戏目前是坑的状态,而不是坑掉的状态,只要有时间,拿起来随时能填的状态,然而时间在哪里……
2. 美工是绝对苦手,目前只能是先用半授权半没授权状态的百家素材(RTP我买齐了)先做着,最后实现素材全授权化……
3. 之所以没有坑掉,是因为我用了思维管理的神器——思维导图(话说这个的正版从07年订到今天,着实是让我大大的肉疼了一下,当然主要是三次元正事在用)
点击查看大图(1000X5011px)

(已折叠敏感内容)有这个东西在,再放12年都不会坑掉的。
4. 某些版油建议的剧情梗概在思维导图里面都有……这些做游戏的基本技巧我还是会用的,谢谢提议哦哦
5. 剧情对话另外用word文档写的,有大纲一般不会说写几段扔掉啥啥的,有部分不满意重写的
6. 缩减剧情的问题……我也想啊,可是又怕虎头蛇尾
7. 目前看着已经做好的部分还是很成就感的,虽然和大触比做的一般(主要指画面),估计再放几年也还是会这样,不会渐渐的淡忘掉
8. 不会再加新系统了,够丰富了,可玩性够高了,要相信12年前就在技术区当版主的小姐姐我~~
9. 这个游戏的初衷真的很简单而且很奇葩——我想用遍RMXP的50个图块(具体你们看上面的世界观设定部分),然而没想到开成了世纪天坑啊
10. 先说这么多吧,看看还是否有东西补充

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未命名 + 1 填坑的道路真是漫长啊,能保持动力实在难得.

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2017-11-1 21:10:00 | 只看该作者
这么厉害的坑,不如业余时间填了……

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柳之一 + 1 黄鸡群侠传,什么时间填了啊

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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv5.捕梦者

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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2017-11-1 20:45:13 | 只看该作者
我想把xp的素材用到MV中,当年一直很嫌弃xp的素材,现在才知道,原来它是那么完美!
当时一心想把xp往商业游戏做,现在的MV,只想做好一款RM游戏,外部素材和插件,能不用就不用
这大概就是学生与成人的区别吧!我觉得以你现在的心态足以把它填完
如果只做好一个章节,那就发一章节出来吧,毕竟有发布出来的,才叫游戏

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柳之一 + 1 前辈经验谈

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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-1 19:26:36 | 只看该作者
本帖最后由 David_Exmachina 于 2017-11-1 19:30 编辑

太恐怖了,我认为像我这样制作游戏4年依旧是测试版已经很恐怖了。
而且,12年已经超越《最终幻想15》的开发日期了。
再说,假如人的平均寿命是80年,你已经消耗了人生的15%了。
尽管这很恐怖,但是我觉得你非常厉害。
因为像你这样有如Frisk那般决心的人在这个世界上是很罕见的。
我觉得如果你有这个决心的话,你最终是能把这个坑给填完的。
然后我定了一个目标:在2019年3月1日把我这个坑填完并发布。
※注:Frisk是游戏《Undertale》(传说之下/地下传说)的角色。

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发表于 2017-11-1 18:39:18 | 只看该作者
哈哈哈,我已经是孩他妈了,从xp入坑到现在重新摸索MV
唯一不同的是  我是美术,美术是摸熟了。从纸娃娃到ui到像素图全能。程序那是一窍也不通……=.=XP还可以捣鼓一下,何况MV还改脚本了,难的要死...逼死没程序零基础的人。

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柳之一 + 1 程序学学就会,美术是要天赋的.

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哈喽,这里画师/配音立绘/UI/像素/l2d,美术相关均可做的。有偿画画免费配音中(^o^)❤来找我喔Q:397911742
参与游戏《除灵》《寻迹》《丽丽公主》《旅行恋恋》《余烬之中》《绽于枝垂樱下》《幻侠奇缘录》等
画图作品——>点我   
无偿配音——>点我
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2017-11-1 17:02:02 | 只看该作者
要是我每天有半个小时在填坑的话我的大坑早填完了……

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-1 16:26:34 | 只看该作者

  作家写东西也常脱稿,大概创造性的活动都一样吧❤可能这就是很多一事无成的人都喜欢谎称自己是作家的原因❤有没有觉得【作家】跟【looser】很搭?
  12年打造一款游戏的话,拿出来在论坛找些话题感觉很合适呢...如果并且这个游戏已经坑掉了的话,感觉这个梗又经典了很多呢
【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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