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[胡扯] 如何解决因素材相同而导致的游戏体验下降问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-12-21 21:58:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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类似于仙剑的人物冠上一个名字实在是没什么代入感······臼井的素材看太多了审美疲劳······
浅尝辄止,宜乎众矣。

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2017-12-23 19:37:11 | 只看该作者
投放到未对此类素材产生审美疲劳的用户群体中……

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小吵闹的革命 + 1

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若后退就皆成谎言。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-23 17:16:51 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2017-12-22 11:37
那就用这个素材去做别人没做过的事情。
比如上厕所


说到厕所,用默认要做出我想得效果大概是这样,实在没空做的话我就只有这样。

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龙和许也 + 1 怕,無底洞的厠所

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2017-12-23 13:23:33 | 只看该作者
换同风格的原创素材其实也是差不多的,哪怕换了风格都是,RM那个切格太明显了,哪怕换了全原创素材一眼看去都能看出是RM做的……

点评

倒是也能画更大的,但是地图特别难画,不是横版就会各种穿透遮挡异常,我为了用其他的素材地图不得不妥协了,做了两个版本- -b  发表于 2017-12-23 16:49
就算能半格或者像素移动也还是一样,不止是人物,地图的绘制也会被限制在切格上,清一色2切格高的墙(64像素)  发表于 2017-12-23 16:45
行走时候只能走一格32的长度,不能走半格或者蹭一点点,这个?其实能蹭半步什么的,但是触发还得到事件上去。  发表于 2017-12-23 16:29
切格是啥?  发表于 2017-12-23 16:25
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-23 10:02:25 | 只看该作者
我觉得嘛,那些大众化的素材就看你会不会用,素材贴不贴和游戏的剧情、设定、风格啥的,会用的话我觉得就不会产生审美疲劳…(当然还是有点的…
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2017-12-23 09:54:31 | 只看该作者
素材不够,地图来凑。
不怕审美疲劳,就怕地图和剧情不搭。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-22 22:24:37 | 只看该作者
素材是游戏中的最大环节...
没办法自创的话就将未来交给别人吧...
至少有同道的人帮助的。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

梦石
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发表于 2017-12-22 22:08:32 | 只看该作者
第一个想到的方式是魔改?(但要PS技术好...且有很高的美术审美基础
第二个想到的方式是肝(能做出来你也不会担心这个问题了...
第三个想到的方式是钱(抱歉,有钱真的可以为所欲为
只能画出残疾人的垃圾透明画手...工作繁忙不接单~
长篇日式角色扮演游戏molordia缓慢填坑中...某炼金术士的调查报告
短篇多为R剧坑填不填随缘...深夜剧场游戏发布地址戳这里
目前作品:瓶中精灵已在steam上架
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Lv5.捕梦者

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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2017-12-22 19:59:56 | 只看该作者
手动 P P P
我是自己手动P素材,展现出它另外一面的美感,或者说突出它的特点,让它与众不同!
默认素材进行拼接与调整,也可以非常酷炫!
即使是有完整的新素材依然需要作者根据游戏风格进行一些调整!
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-22 18:00:53 | 只看该作者
我认为大众化素材(比如脸图)并非是影响游戏的体验主因,
甚至觉得不过为皮毛小事,
重点是素材本身是否和设定粘合度是否高,作品本身质量,以及特色的推广,
会让你觉得臼井烂大街,倒不如说游戏的本身以及推广的资讯没有吸引到你的点吧。

当然同一个时间点,两部作品推出的主角模板是同样的确实会造成尴尬的情况→_→
除此之外问题不大,问题本身就不是麻烦。

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