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[已经解决] 请问这种类似trpg式的战斗能实现吗?

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发表于 2018-1-8 13:06:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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例如我选择向敌人射击,则先投出一个1d100的骰子,如果结果是1-9则是暴击,10-50则是正常伤害,51-90则是少量伤害,91-100是未命中,具体每种情况占的比例会根据属性变动。。。
敌人的攻击也是此种模式,然后比如我选择本回合闪避,则在敌人攻击成功时,再投一个骰子决定闪避是否成功。。。
请问这种战斗模式能实现吗?该如何实现?

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 楼主| 发表于 2018-1-9 00:07:46 | 只看该作者
shencao 发表于 2018-1-8 22:06
你这是骗消费者啊XD
只替换显示文字应该是可行的,不过应该也是要动脚本的。
想起来以前看到过一个替换战 ...

明白了,非常感谢!
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 楼主| 发表于 2018-1-9 00:07:06 | 只看该作者
sdgn 发表于 2018-1-8 22:47
用事件可以做~ 我就有用這種概念做了隨機決定進入戰鬥畫面的時機~
只是....哪裡來這種骰子? 做成俄羅斯輪盤 ...

骰子不是问题啦233,只需要一个随机数然后显示文字,不想要真的把骰子动画做出来。
问题是这种效果能在战斗中做出来吗?

点评

要用事件做戰鬥技能也是可以但比用事件自製戰鬥畫面更難  发表于 2018-1-17 04:40
好吧,明白了,谢谢。  发表于 2018-1-15 00:12
不是用事件不然用甚麼?你不是要問不靠腳本做嗎?  发表于 2018-1-13 11:31
不是用事件,而是用战斗界面的话,能做到吗?0 0  发表于 2018-1-9 23:41
旦是戰鬥方式要用事件自製  发表于 2018-1-9 06:48
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 楼主| 发表于 2018-1-8 22:53:07 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-1-8 22:26
不考虑界面做起来半小时就够了
考虑界面的话麻烦一些
如果你还要加扔骰子的动图之类的就··· ...

就用普通的战斗界面加上显示文字和一声骰子的音效就行了,不需要图,请问这样的话怎么做?
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 楼主| 发表于 2018-1-8 22:51:53 | 只看该作者
shencao 发表于 2018-1-8 22:06
你这是骗消费者啊XD
只替换显示文字应该是可行的,不过应该也是要动脚本的。
想起来以前看到过一个替换战 ...

emmm,不是要mud啦233,请问普通的战斗能做到替换文字并随机显示吗?

点评

明白啦,谢谢~  发表于 2018-1-11 19:30
确实是会的,太多人的话那还是回复更清楚。主要论坛有尽量不要连帖的传统,短回复就尽量多用点评更方便。当然只要不违反版规,想怎样都可以啦  发表于 2018-1-11 03:30
不过这样的话岂不是所有点评的人都会收到提醒。。。←_←  发表于 2018-1-11 01:10
对的我能收到提醒的,可以在同层点评里聊天~(当然如果要说的很多那还是回帖更清楚  发表于 2018-1-10 14:08
这样难道会有提醒?  发表于 2018-1-9 23:39
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发表于 2018-1-8 22:47:55 | 只看该作者
本帖最后由 sdgn 于 2018-1-8 22:53 编辑

用事件可以做~ 我就有用這種概念做了隨機決定進入戰鬥畫面的時機~
只是....哪裡來這種骰子? 做成俄羅斯輪盤還比較有可能...
你可以分6個區間就能做成普通骰子分成6個面各標示成不同效果...
擲骰動畫也可以簡化~ 做成骰盅~ 只需要蓋盅開盅2張圖片做切換~
擲骰的動態只需要蓋著的盅 做搖晃效果
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发表于 2018-1-8 22:26:44 | 只看该作者
不考虑界面做起来半小时就够了
考虑界面的话麻烦一些
如果你还要加扔骰子的动图之类的就···

点评

我觉得应该是专门有个文字栏显示这些信息的吧,一般这种游戏都是这样做的  发表于 2018-1-8 22:42
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-1-8 22:06:28 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2018-1-8 22:24 编辑
mistCK 发表于 2018-1-8 21:46
想用战斗界面。。。能不能通过仅仅让攻击命中之类的效果显示随机一条文字实现?例如命中了就随机显示投出 ...


你这是骗消费者啊XD
只替换显示文字应该是可行的,不过应该也是要动脚本的。
想起来以前看到过一个替换战斗信息的,可以参考下面的帖子:
完全mud话的战斗系统,如何把伤害数字替换成文字。
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... amp;fromuid=2635781
【mud战斗系统】脚本战斗描述时语句如何进行随机的替换
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... amp;fromuid=2635781

仿照这里的写法,大概可以做到?
(我没试过啊,供参考~)


不过这样做的话,跟具体数值挂钩的时候,“具体每种情况占的比例会根据属性变动”这种情况,具体要显示成多少还需要get敌人的数值,这要怎么写呢,我⋯⋯不太能想的出⋯⋯
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 楼主| 发表于 2018-1-8 21:46:04 | 只看该作者
shencao 发表于 2018-1-8 21:28
对战斗界面没要求的话,感觉全用事件都能做啊:
遇敌=显示文字,玩家行动=显示选项,投筛子=随机一个数 ...

想用战斗界面。。。能不能通过仅仅让攻击命中之类的效果显示随机一条文字实现?例如命中了就随机显示投出10-50,暴击了就是1-9之类的,然后直接设置暴击率是10%就行了
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 楼主| 发表于 2018-1-8 21:44:03 | 只看该作者
陆言儿 发表于 2018-1-8 21:12
为何不用DND的D20系统,闪避就是加值加高点

只是举个例子啦
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