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本帖最后由 徐铭的葬礼 于 2018-2-6 01:27 编辑
主题是减,即从原物中去除一部分得到新物……唉,想了半天还是想不出要如何阐述这个主题,倒不是因为阐述本身有多困难,反而是因为要阐述的内容太简单了:减是一个及其空泛的概念,它是什么意思上过小学的人都知道,要阐述其意义很容易,问题在于要如何才能让阐述的主题显得有价值,或者说至少让尝试着去阐述这个主题的作品显得有价值,这才是真正困难的。(你会觉得花了十几分钟,结果只是为了告诉你“减”是什么意思的游戏很有趣吗?不,你只会觉得谈这种显而易见的问题的游戏在轻视你的学历中有没有上过小学,还平白浪费了你十几分钟时间。)
当然,如果只是包含减这个题材的话不会出现这种问题,只要把阐述的主题改成一些与减相关的议题就可以,比如事物的消逝,以消除某种事物为目的的行为,或者死亡本身都可以,这些都是非常有讨论价值的议题……但如果这样,主题不就变了吗?虽然确实议题间是相关的,在阐述的过程中可能也顺道阐述了减的意义,但这还是把减设成了副议题而非主题啊?
如果要以减为主题,就无论如何也绕不开(至少我是想不到了)这个主题缺乏讨论价值的问题,如果为了绕开这点加入其他议题,又会显得喧宾夺主,算不上是在诠释减这个主题而不符合活动的要求(这就是为什么我会在意这个问题)……
嗯,所以我放弃想下去了,我放弃用穷举法去验证刚才那句话是否正确,打算直接接受这作为结论了。
但不管怎样,至少现在我还没打算放弃参与这次活动,所以打算在正式放弃真的拿减做主题前问下大家的想法,你们都是怎么做的?果然还有某种神奇的方法可以让上幼儿园的孩子以外的对象也觉得阐述什么是减的游戏是有趣的?还是说根本就没必要在这种问题上纠结,直接拿相近的议题凑,只要结果做出了有趣的游戏就可以了?
又或者从刚开始就不该从剧情、表达的思想之类的角度来思考这个“主题”,而应该从玩法、系统之类的方向来考虑?比如通过“减”来设置谜题,让玩家通过“减”来达成游戏目的之类的?(像是消除木板让木板上的东西掉下来触发机关之类的?)啊,感觉这个方向可能是对的,确实,既然是游戏的话,那从这个角度来考虑也是……但就算那样,剧情要怎么写?哪怕是以游戏性为主,也还是要写剧情啊,而且如果参赛作品的剧情全都是拿相近的议题当主题凑的,剧情的单项奖要怎么评?
唉,无论如何总感觉不太来得及能在规定时间内做完了。
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2018/2/6 01:06 第一次阶段性总结
感觉要以纯粹的减为议论主题做出让玩家也觉得内涵是有价值的游戏是不太可能了。
虽然这次"用语言将平时的想法表述出来"的尝试,以及各位的回答在其它方面也让我学到了很多,但和这个帖子论题相关的结论还是只有上面那一句。
嗯,所以我打算放弃拿纯粹的减当主题了,与其这么什么都不干的等下去,反正看大家似乎也都是这么做的,真开始评选应该也不会因为这点而被扣太多分,在这个问题上继续多做停留反而显得只是在浪费时间——就当作一个普通的题材在故事设定和玩法中使用算了吧。(嘛,或许本来就不该这么僵硬的揪着一个点不放吧,下次再遇上类似的问题就应该先找变通的方法好先把项目做出来,那才是最重要的……这么一想总感觉这次浪费了不少时间啊) |
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