设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2548|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请教,如何用脚本更换某事件的行走图

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39034
在线时间
5725 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6622
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-2-16 15:15:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-2-16 15:47 编辑

大家新年好,感谢大过年的还来帮忙解答问题

   我想把地图上指定ID的事件,替换成指定ID角色的行走图,

然而直接这样写 $game_map.events[X].character_name = $game_party.actors[X].character_name

不行....

a = $game_party.actors[X].character_name.to_s
$game_map.events[X].character_name = "#{a}"

也不行.....

请问如何写才是正确的?

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2709
在线时间
166 小时
注册时间
2018-1-19
帖子
89
5
发表于 2018-2-17 23:17:31 | 只看该作者
character_name一般都是设为只读的当然不好直接改咯...
求勾搭QwQ(bu)会使用脚本和事件QwQ虽然脚本还只是初级程度,还在学习ingQwQ
平常很闲,特别想回答问题和解决问题。再求勾搭呜呜呜QWQ
QQ:841155947
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39034
在线时间
5725 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6622
4
 楼主| 发表于 2018-2-17 15:12:07 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-5-24 14:11 编辑
porlutia 发表于 2018-2-17 14:47
那个 请问 是如何解决的?


既然scene map上不让用$game_map.events[X].character_name =

那就在game event里新定义个函数
def gaibian(name,hue)
    @character_name = name
    @character_hue = hue
    refresh
  end

$game_map.events[X].gaibian($game_party.actors[X].character_name,$game_party.actors[X].character_hue)

然后这样写就允许了......管他原来脚本是怎么个写法....自己定义个新的干脆...

Scripts.rar

194.6 KB, 下载次数: 113

评分

参与人数 1+1 收起 理由
porlutia + 1 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1438
在线时间
328 小时
注册时间
2016-4-4
帖子
168

开拓者

3
发表于 2018-2-17 14:47:06 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2018-2-17 12:46
自己解决了........

话说怎么结贴的? 麻烦斑竹代劳么

那个 请问 是如何解决的?

点评

猜想是$game_map.need_refresh = true; return false解决的  发表于 2018-2-17 14:54
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39034
在线时间
5725 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6622
2
 楼主| 发表于 2018-2-17 12:46:17 | 只看该作者
自己解决了........

话说怎么结贴的? 麻烦斑竹代劳么
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 20:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表