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[已经解决] 请教,如何用脚本更换某事件的行走图

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发表于 2018-2-16 15:15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-2-16 15:47 编辑

大家新年好,感谢大过年的还来帮忙解答问题

   我想把地图上指定ID的事件,替换成指定ID角色的行走图,

然而直接这样写 $game_map.events[X].character_name = $game_party.actors[X].character_name

不行....

a = $game_party.actors[X].character_name.to_s
$game_map.events[X].character_name = "#{a}"

也不行.....

请问如何写才是正确的?
梦石
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 楼主| 发表于 2018-2-17 12:46:17 | 显示全部楼层
自己解决了........

话说怎么结贴的? 麻烦斑竹代劳么
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发表于 2018-2-17 14:47:06 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2018-2-17 12:46
自己解决了........

话说怎么结贴的? 麻烦斑竹代劳么

那个 请问 是如何解决的?

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猜想是$game_map.need_refresh = true; return false解决的  发表于 2018-2-17 14:54
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 楼主| 发表于 2018-2-17 15:12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-5-24 14:11 编辑
porlutia 发表于 2018-2-17 14:47
那个 请问 是如何解决的?


既然scene map上不让用$game_map.events[X].character_name =

那就在game event里新定义个函数
def gaibian(name,hue)
    @character_name = name
    @character_hue = hue
    refresh
  end

$game_map.events[X].gaibian($game_party.actors[X].character_name,$game_party.actors[X].character_hue)

然后这样写就允许了......管他原来脚本是怎么个写法....自己定义个新的干脆...

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发表于 2018-2-17 23:17:31 | 显示全部楼层
character_name一般都是设为只读的当然不好直接改咯...
求勾搭QwQ(bu)会使用脚本和事件QwQ虽然脚本还只是初级程度,还在学习ingQwQ
平常很闲,特别想回答问题和解决问题。再求勾搭呜呜呜QWQ
QQ:841155947
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