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[原创发布] 试一下枪 |
点评
没事,反正我这也是同人,主角全身判定点,其他角色就一个点,兔子(铃仙)武器用的就是枪,只有空手时候才发射坐药的。
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点评
要改数字图片规格, 改显示伤害数字下面的 Rect.new(X坐标,Y坐标, 单字宽度,单字高度) 就可以了
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点评
挡人物动作,还是改成晶体管的好玩。这个脚设计理念是没有人物动作只有一张图的情况下,怎么表现出招式威力。以前就绝对挡画面了,正好改掉。
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点评
不是说彩虹剑不好啦,一堆人用证明它是优秀脚本,只是好歹也换下汤嘛XD~~
然后,全动画战斗伤害部分基于彩虹神剑的闪烁,不用彩虹神剑,我又不会写脚本,这不明摆着让美工回家喝西北风去嘛XD
这就说明我开始制作时间太早了……则达到自己满意的效果和可能达不到别人满意,另外,彩虹神剑脚本这个数字每个宽度是多少,我算每个数字36.2
提到的这三个只是代表,代表烂大街素材,烂大街战斗,烂大街脚本 当然不排除用这些的有出色作品,然而烂大街毕竟印象分就要先扣一些了~~
-。- 当年咱有RM三不碰原则: 仙剑轩辕剑梦幻这些素材的不碰, 彩虹剑的不碰,重装机兵不碰。 原因:这些基本都是一个模子出来的N保胎.....
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矛盾着的对立面又统一又斗争,从而推动事物的发展;事物是螺旋上升的。
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点评
感觉枪口烟这个只有高速摄影机才能拍到,手枪电影中的表现基本没有烟,加特林是热量造成的空气波动?
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矛盾着的对立面又统一又斗争,从而推动事物的发展;事物是螺旋上升的。
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