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本帖最后由 Luciffer 于 2018-3-20 00:45 编辑
第十四届极短篇游戏制作比赛
主题:减
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投稿页面:https://rpg.blue/thread-405358-1-1.html
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制作时间:2月1日 ———3月4日
评审时间:3月5日 ———3月18日
本届评委:涅炎、越前リョーマ、Luciffer
工具要求:RPGmakerMV/VA/VX/XP/2003/2000、AGM、GameMaker、RPGWolf、橙光、krkr、SLG制作器、虚幻三、Flash、乃至直接用C++写,只要是游戏随便啥都行。
提交方式:在本站优秀游戏发布区或自由游戏发布区(若是橙光游戏请发橙光站)按照版规要求发帖【减】XXXX(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接私信Luciffer。总之要在报名时间内确定你的游戏是否参赛了哦!
评审标准:故事是否精彩、游戏是否好玩、画面是否美观、创意是否出众,且本次评审将不会进行具体分数标识,但仍会对每一款游戏进行体验评测。
奖励介绍:
一 ☆ 各项综合第一/单项优秀第一:2梦石+200星屑,该奖励可以重复给到同一作品;
二 ☆ 人气投票第一:对评审期间进行的人气投票中获得第一的作品进行300星屑/碎片的奖励;
三 ☆ 参与奖:所有成功参与活动的作品都能获得100星屑/碎片奖励;
四 ☆ 其他:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。
那么首先,先让我们看一下剧本、游戏、美术、创意、综合,五大奖分别由哪些作品获得:
精彩故事(剧本项目最佳作品):
涅炎:像素是画得真的厉害,特效做的也很好。剧情也有需要深度挖掘的内容,吸引人。最大的优点就是完整度很高,贴合时间。
越前:唯一一部不需要本严格评审挑毛病的作品。电影般的叙事,以录像机自白的视角,深深代入到主角的遭遇和情境之中,在主角本身的太空等死的孤独之外,也有事情发生之前和之后我们可以猜想的空间,比如为何飞船上只剩一人?这个录像以后会不会被人发现?我们在玩这个游戏的时候,是真心实意的去理解主人公,去为他着想,也许这茫茫黑海之内,这碎屑般的小事从未被发现,而只要还存在于某些人的记忆之中,那份牵挂,是不是还连着宇宙的那一端呢?
Luciffer:极短中少有的不嫌太长不嫌太短,且有始有终的完整作品,画面优秀,文本优秀,演出优秀,充满代入感,除了游戏性和操作仍有瑕疵之外几乎无可挑剔。短小精悍的游戏甚至让人进一步关注起了主角和她曾经的伙伴们以前的故事,对于世界观设定也十分吸引人,只言片语便能引人入胜。
兴奋体验(游戏项目最佳作品):
涅炎:一款游戏性高,工程力强的游戏,路线分歧也有意思。如果把牌库和系统完善了,可能就是下一个爬塔游戏。
越前:一个非常中二的游戏,有着现在最流行的卡牌战斗模式。个人推荐行动点满,嗜血流就全加牌,其他的3张牌以外都加血。根据玩法不同来决定的结局不错,不嗜血的情况下每回合降低的血量以及行动力的这个博弈关系都很符合“减”的元素。
Luciffer:切题,好玩,能反复游戏。平衡性良好但仍有进步余地,嗜血结局容易达成,想要制霸全结局则有些难度。剧情没有什么亮点,美术则与游戏切合不错。非常希望看到这款游戏能够优化做出更完整好玩又有着有趣故事的版本。
美轮美奂(美术项目最佳作品):
Luciffer:可以说是毫无争议的双奖项,《旅燕归航》的优秀,剧本、美术、演出三者都是缺一不可,即使在游戏体验上稍有缺憾,仍无法否认它们一起构成了一个完整的优秀故事。
拍案叫绝(创意项目最佳作品):
涅炎:游戏参加活动后,发布了也是可以继续更新的。高自由度的同时,一些提示和指令也互相矛盾。如果有机会完善,这会是一款更有意思的游戏。
越前:比较有意思的游戏模式,但是目前来说,体验非常糟糕,每一步都像在被逼着打字,而我卡着实在无法继续的时候连直接复制攻略的文字也无法识别……恕我无法通关这个游戏。
Luciffer:美术上没有优势,体验上微妙难言,故事上稍有建树,但在创意上确实坐到了让人眼前一亮。虽说纯文字指令游戏也并不罕见,但将之作为本系列比赛投稿的还是首次,将纯文字与如此一个《填坑》故事的结合以及对主题的诠释也实属创意,综合来看,确实是能够获得创意一奖的作品。当然,这依然无法掩盖游戏体验的缺陷,希望作者再在此类游戏上多做研究进步哟。
最强无敌综合第一:
涅炎:每次花匠总能给我们带来不一样的游戏体验。这一次也不例外,别具一格的地牢冒险游戏。游玩的时候会有一种忍不住继续探索的欲望。我非常期待这款游戏的完整版,如果有的话。
越前:一款从画面就吸引到人的复古风游戏,而内容又颇具吐槽,将两种反向元素混合在一起,简单又有效。在减的主题解读上比较恶搞,主角是要把勇者金币减完而尽量保持自己金币的一种独特玩法,而在实际游玩中与勇者的好感度也是关键,这样构成了三个元素之间的互相牵制。可惜受限于篇幅,实际上游戏重点是试过各种分支后的好感度,与勇者之间的金钱博弈其实关系不大,就算你一直为他花钱也没什么差别(反而还获得了好感……),在本来目的达成的平衡上出现了偏失。
如果把游戏发展成为均衡自己金币、勇者金币、好感度三个要素的roguelike游戏可能会更好玩。
Luciffer:有趣而又有转折起伏的好剧本,复古可爱又独具特色的画面,独具创意的扣除金币玩法,较为平衡又值得多次游戏的流程,构成了这样一个精彩好玩的佳作,在它身上很难找到明显的缺憾。虽然它并不完整,但若是进一步开发完善,必然是一款十分优秀的游戏。(此外,它还是本届比赛的人气第一呢。
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