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2楼
楼主 |
发表于 2018-3-20 00:41:16
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只看该作者
本帖最后由 Luciffer 于 2018-7-6 14:49 编辑
全部作品评析:
涅炎:遇事不决先除五,实在不行再加十。作弊即是达成目标的最快方法之一。
越前リョーマ:一个完全以玩法为全部内容的游戏,有一些创意,符合减的主题,但是体验过于单调,纯粹的目的,没有额外的“奖励”,让游戏变得非常无趣,甚至需要考量一下这个算不算游戏呢?如果以计算清零为解谜或者战斗方式,然后加进一个完整体验的游戏中作为一部分,可能会有更好的效果。
Luciffer:一个普通的数字游戏demo,有着不错的创意,即使不发展成完整游戏也可以当做解谜游戏的一环来进行使用。
涅炎:菜单里的女主比游戏里的女主更有威严。所谓有舍就有得,森林里的尽职快递员。
越前リョーマ:一款短小的原创画面游戏,和少女的内心世界的感觉很搭调。可能由于游戏时间过短(仅有5分钟),所表达的意象不靠最后说明的话很难让人明白,把书签留在森林里就能乐观面对现实的逻辑关系也不是太强烈,如果有更多篇幅去好好描述的话应该会更能让人明白。
Luciffer:画面风格可爱独特,有着十分精致制作的小短篇,玩之有些意犹未尽,剧情上还有些不够流畅,但仍然足够有趣。
涅炎:感觉这已经不是一款游戏了,有趣。恶搞游戏要像这样有深意,有内涵。
越前リョーマ:一个大概是无厘头类型的游戏,战斗大约是简化版的天使华音,带有固定策略的那种。“谜题”设计实在有些糟糕,到了阻碍正常通关的地步,无论是一开始毫无提示的地下室,还是后面要带着啤酒去找骷髅、又要带着威士忌去跟门口的装置对话,提示太少或者干脆没有。中间骷髅的故事很有意思,都让人想到很多之前流行过的那种恐怖韩国条漫,是游戏的最大亮点。
Luciffer:作为主打玩梗与恶搞的作品,有足够笑点,剧情也较为通顺,游戏体验相对来说较差一些,希望能多考虑一些帮助玩家正常进行流程的引导。画面表现上有好有坏,地图总体上类似野比大雄生化危机一类的作品,有一个比较好的基础,不过细节表现上仍然有待改进。
涅炎:剧情意料之中,画风不断变化。玩家随时需要手指大动的游戏。
越前リョーマ:比起说是盗梦空间,我觉得更会想到一款手机游戏《皮茨菲尔德》。随着一次一次梦境的解开,游戏的画面却变得越来越“低维”,在这样的惯性诡计下,虽然我们也许早就知道好与坏,但还是顺其自然的走向了如此的结果。
Luciffer:游戏体验十分茫然(例如事前提介绍?玩家可以做什么能做什么?),美术素材结合不到位(例如RTP图块与角色立绘),剧情也稍显混乱,不过作者想要表达的内容大致还是能猜到一些的。
涅炎:气死设计师的LOGO和健康游戏忠告,间距和颜色可以适当改改的。就算每回合我不断地发起战争,去除好政策,世界还是走向繁荣。可能是我脑回路没跟上,玩的并不是很懂,可以考虑加上小教程?
越前リョーマ:“世界走向繁荣”已经成为玩家的心理阴影。不太得游戏的玩法精髓,看似排列了一些阻碍生育的措施,人口依然在增加……这是一个运气和技术并存的游戏。
Luciffer:这对我太难了,体验了好久也琢磨不到游戏的正确玩法,缺少足够的说明引导和数值表现,希望能玩到完善后的版本。
涅炎:初玩便能感受到一种数据设定庞大的感觉。解开谜题的方法会根据角色的设定而改变。完整版游戏应该会有更多的游戏性可挖掘。
越前リョーマ:上来就先捏人,捏人的系统设定似乎很丰富,从游戏里也能处处看出对于数据的设置,以及背景的设计。但是游戏和【减】没有任何关系,感觉只是一个RPG的半成品拿出来参加了比赛,哪怕不提这点,游戏好像才刚开始铺张设定和剧情,就戛然而止,即便是序章也需要有一个能自圆其说的故事才对。
Luciffer:这次的主角定制十分让人眼前一亮,定制角色对故事的行进甚至也产生了影响这点也很棒,故事角色中见到了各种熟悉的面孔,很让人会心一笑,但出乎意料的是这次的故事意外的短,而且对于主题基本没有表现?不过能看出作者实力日益进步,加油。
涅炎:丢失娃娃的小女孩身高就像玩偶那样的袖珍。自带标签的男主两人,可以抓来做解谜游戏。女主的走路姿势若是碰到高难度追逐要咋办?玩过游戏的我也像青年男子那样一脸的SAN值。
越前リョーマ:整体风格可爱轻松。人物的比例需要协调,立绘大小不一,女孩更是像娃娃一样小。和沈对话说我买了糖,但是去找小孩给糖又给不出。虽然作者说游戏很简单,不过我还是遇到了不少困难,没有提示的地毯式搜索并不是很友好。
Luciffer:美术表现违和之处较多,全原创素材可能需要制作者进行更多推敲才能驾驭,许多细节譬如行走动作、碰撞关系、通行度都还需要注意。游戏流程的引导页少有欠缺,希望能够改进~不过总体来说,作为一款可爱风格的游戏,还是有一定完成度的良作,希望作者继续加油哟。
涅炎:游戏用了类似皇家骑士团的移动系统,让人眼前一亮。游戏设置挺人性化的,例如探索过的地方迷雾会消失。到达目的后触发的战斗更像是剧情需要的一个小过场。
越前リョーマ:轻松简单的风格,加上斜45°的地图视角,有种返璞归真但又舒适自然的感觉。地图咋一看像推箱子,但更像是乱走,如果一次走到了还好,走了一次甚至没看到终点,可能会让人感到很困惑,而完成了也并没有什么成就感。
Luciffer:又是一款完成度十分高的探索(推箱子)解谜,有许多值得赞扬的细节,虽然游戏进程轻松,但如果有更多元素能刺激玩家的代入感或者成就感,就更好了。
涅炎:类似《死亡笔记》那般,又不相似的设定,有很大挖掘的空间。房间的背景画的很好看,男主起身的动画也让人令人印象深刻。但游戏遗漏较多,等作者补完内容应该会是一款很好的作品了。
越前リョーマ:一个拥有潜力的作品。但是现阶段有很多bug存在,包括行走图的奇怪闪烁和移位,很多还没有做好的功能(比如回家不能再回的提示、街上的npc)都删掉更好。本身是一个有发展力的剧情,虽然最后结局竟然是选择救谁有点奇怪,但是选完后直接end啥也没展示更加古怪……
Luciffer:高完成度的场景美术和bug的人物动作图,剧情设定、游戏方式都很有潜力,不过还是一个半成品啊,真的希望有缘补完(和人物行走图优化)
涅炎:玩的时候遇到许多导致卡死,跳选项的严重BUG。游戏参加活动子后,发布了也是可以继续更新的。可能是新引擎VN不够稳定的原因,希望好好整改。
越前リョーマ:一些基础的问题,字有些太大了,人物立绘有严重的锯齿,有选项的时候存档选项竟然在画面上层,可能是nvm的bug吧,选完第一个选项就直接end,而且还卡死在那里……读档后又卡死,然后突然剧情飞快运转到下一个选项,看日志又不能快速拉动。也许很多问题都来源于引擎本身,但是玩家体验的终究只是游戏本身的好坏,为玩家献上良好体验的游戏才是第一。而剧情上,从日常突然变到游戏的过程很突兀,而黑深残的到来更是让人没有准备,也没有什么震撼感。读档后第一回合骑士死了,接下来对话立刻就说魔女死了………………
Luciffer:宣传图很美好,游戏bug太多,字体选择不佳,字体大小过大,人物立绘没有使用合适的尺寸,剧情起承转合突兀很多,削减了情感代入,大部分BE草草收尾(且此处又多BUG),希望能够在制作时更注重各方面细节,以及增加各种剧情转折处、BE处的文字量来保证玩家有足够的代入游戏体验吧。
最后做一下拖延情况的说明:
发布本帖的当天我刚巧工作上进入了一个忙碌的周期,持续了大约一周半左右,之后原本是有空补上本帖的。
但我忘了……
所以因为一直拖着,等到我想起了就已经拖了很久了,就干脆等到后一届极短比赛前全部发布了。
极短系列比赛属于我个人举办的,因为没人监督所以确实有一些不稳定因素,希望大家尽量包涵一下吧……
当然,QQ有加我的也欢迎QQ督促我,省的我因为工作忙碌,休息时间也懒了。 |
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