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[有事请教] 不会画地图啊。。。

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-5-21 20:16:10 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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求助。。。
自己画地图是不可能自己画啦,这辈子不可能自己画啦,创意又没有,copy也不会,只有靠导入地图才能维持得了生活啦_(:з」∠)_,可mv里自带的地图太少,甚至连个教堂都没有。。。请问大家知道哪里有现成的地图吗
(「・ω・)「嘿

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2018-5-26 18:55:14 手机端发表。 | 只看该作者
虚拟尘埃 发表于 2018-5-26 14:08
教堂的话前两天刚好画了一个玩,楼主你要不要参考一下看看~不过我也是萌新画的不好的楼主也不要嫌弃哦{:4_8 ...

谢谢(*°∀°)=3
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发表于 2018-5-26 14:08:36 | 只看该作者
教堂的话前两天刚好画了一个玩,楼主你要不要参考一下看看~不过我也是萌新画的不好的楼主也不要嫌弃哦

Map011.png (167.29 KB, 下载次数: 51)

Map011.png
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发表于 2018-5-25 20:05:40 | 只看该作者
wabcmcc 发表于 2018-5-22 02:19
現成MV(日文)地圖,請自行改為中文: 創作工房春巻
HARUMAPをDL:
MV版旧素材集をDL:

这个地图设计得太好了。
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 楼主| 发表于 2018-5-22 16:20:14 手机端发表。 | 只看该作者
wabcmcc 发表于 2018-5-22 02:19
現成MV(日文)地圖,請自行改為中文: 創作工房春巻
HARUMAPをDL:
MV版旧素材集をDL:

(。・ω・。)ノ♡多谢!
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 楼主| 发表于 2018-5-22 16:18:58 手机端发表。 | 只看该作者
死伤殆尽 发表于 2018-5-21 21:17
第一,弄明白每个图块的确切作用
第二,按照人造场景多直线,自然场景多曲线的原则,画出地图轮廓
第三,像 ...

多谢大大,时间充裕后一定试着自己绘制地图
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开拓者

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发表于 2018-5-22 02:19:08 | 只看该作者
本帖最后由 wabcmcc 于 2018-5-22 15:31 编辑

現成MV(日文)地圖,請自行改為中文: 創作工房春巻
HARUMAPをDL: harumap.zip (377.19 KB, 下载次数: 233)
MV版旧素材集をDL: harumaki_map_mv.zip (236.18 KB, 下载次数: 207)
VXAce版旧素材集をDL(包括VA轉MV工程): harumaki_map_ace.zip (1.89 MB, 下载次数: 190)

說明:
示範地圖.

開新工程.解壓縮把檔案放MV新工程data文件夾,覆蓋原文件.

VA轉MV工程(mv-data)把檔案放MV新工程data文件夾,覆蓋原文件.
(地圖塊請自行轉換)
轉換腳本在編輯器內.VA版地圖直接用.

新手按照樓上大大所說,必然劃出好地圖.
始終自己制作才有自豪感.

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2018-5-21 21:17:07 | 只看该作者
第一,弄明白每个图块的确切作用
第二,按照人造场景多直线,自然场景多曲线的原则,画出地图轮廓
第三,像地面这种大面积的东西要避免单调
第四,合理突出高低落差和层次感,高度差要保持正确
第五,装饰物要杂而不乱,疏密夹杂,同时记住绝非越多越好
第六,想象你自己处于那个场景当中,事物的合理比漂亮更重要
I'm the bone of my Second Grade.
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