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Lv3.寻梦者 
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- #第二货币设置
 
 - $SECOND_CURRENCY_SWITCH = 341
 
 - $SECOND_CURRENCY_NAME = "积分"
 
 - #第二货币方法
 
 - class Game_Party < Game_Unit
 
 -   attr_reader    :spegold
 
 -   alias initialize_normal_sc initialize
 
 -   def initialize
 
 -     initialize_normal_sc
 
 -     @spegold = 0
 
 -   end
 
 -   alias gain_gold_normal_sc gain_gold
 
 -   def gain_gold(amount)
 
 -     if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
 
 -       @spegold = [[@spegold + amount, 0].max, max_gold].min
 
 -     else
 
 -       gain_gold_normal_sc(amount)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - #第二货币的显示
 
 - class Window_Gold < Window_Base
 
 -   #覆盖方法!可能引起冲突
 
 -   def initialize
 
 -     super(0, 0, window_width, fitting_height(2))
 
 -     self.opacity = 100
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   alias refresh_normal_sc refresh
 
 -   def refresh
 
 -     refresh_normal_sc
 
 -     draw_currency_value($game_party.spegold, $SECOND_CURRENCY_NAME, 4, 24, contents.width - 8)
 
 -   end
 
 - end
 
 - #战斗胜利不获得第二货币
 
 - module BattleManager
 
 - #覆盖方法!可能引起冲突
 
 -   def self.gain_gold
 
 -     if $game_troop.gold_total > 0
 
 -       text = sprintf(Vocab::ObtainGold, $game_troop.gold_total)
 
 -       $game_message.add('\.' + text)
 
 -       $game_party.gain_gold_normal_sc($game_troop.gold_total)
 
 -     end
 
 -     wait_for_message
 
 -   end
 
 - end
 
 -   #用第二货币买东西
 
 - module RPG
 
 -   class Item
 
 -     def price
 
 -       if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
 
 -         note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
 
 -           case line
 
 -           when /<第二货币价格:(\d+)>/i
 
 -             return $1.to_i
 
 -           end
 
 -         }
 
 -         return 0
 
 -       else
 
 -         return @price
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - #商店中购买灵魄物品显示灵魄
 
 - class Window_ShopNumber < Window_Selectable
 
 -   alias draw_total_price_normal_sc draw_total_price
 
 -   def draw_total_price
 
 -     if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
 
 -       @currency_unit = $SECOND_CURRENCY_NAME
 
 -     end
 
 -     draw_total_price_normal_sc
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Scene_Shop < Scene_MenuBase
 
 -   alias money_normal_sc money
 
 -   def money
 
 -     if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
 
 -       return $game_party.spegold
 
 -     else
 
 -       return money_normal_sc
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   alias create_gold_window_normal_sc create_gold_window
 
 -   def create_gold_window
 
 -     create_gold_window_normal_sc
 
 -     @gold_window.y -= 10
 
 -   end
 
 - end
 
 
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