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[有事请教] ATB系统如何实现在每次战斗开始时行动条起步值随机?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-6-2 13:21:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我用ATB系统制作游戏,但目前ATB系统每次战斗开始时,每个角色的行动条都是从0开始的,
我想让角色行动条从随机进度开始,比如有时从0开始,有时从30%开始,有时从80%开始这样,
让战斗有更多不可预测性,这个应该怎么实现.....
我感觉应该要用随机函数,但具体怎么在MV中操作不清楚....求各位大佬帮帮忙!!谢谢了!!

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2018-6-3 16:10:00 | 只看该作者
zjzhp123 发表于 2018-6-2 21:00
我用的YEP的插件,插件参数里哪个可以改初始进度条位置……求大佬指教一下!!
我看到的好像只能用ATB Star ...

哦哦,我再了解一下,谢谢啦。
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 楼主| 发表于 2018-6-2 21:00:49 | 只看该作者
我用的YEP的插件,插件参数里哪个可以改初始进度条位置……求大佬指教一下!!
我看到的好像只能用ATB Start给一个固定数值或百分比的初始值,不是随机值吧.....

点评

那个值也可以是一个表达式,然后,就看你自己脑洞有多大了。  发表于 2018-6-2 21:56
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-6-2 20:47:10 | 只看该作者
你应该说明用的谁的ATB插件。如果是YEP的,在插件参数里可以设置初始值,可以是固定的,也可以是不固定的。
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