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[交流讨论] 【挺长的】整理了一下TEP动作序列插件的大部分指令。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-8-2 16:10:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 1010629390 于 2018-8-2 16:27 编辑

在下整理了一下动作序列相关的指令,全部基本纯手打的,


大佬轻喷,

不知道有没有有人做了,嘛本来就是自用的,来分享一下,可能有纰漏,,有错误请指出来..我打了那么久意识已经模糊了,见谅

插件需求

YEP_BattleEngineCore

YEP_X_ActSeqPack1

YEP_X_ActSeqPack2

YEP_X_ActSeqPack3


#要点1:所有的指令都需要在动作序列

1. <setup action>
     action list                                    
     action list                          
    </setup action>                             

2. <whole action>     
     action list            
     action list            
    </whole action>


......等,

中的action list     的位置写,

而这些都需要写在技能/物品的注释栏。

注意

<xxx></xxx>前面是不用打空格输入的

中间的内容是需要打两个空格




所有动作序列的名字请去看附录的内容

附录


战斗核心引擎动作序列功能

战斗序列拓展1

战斗序列拓展2

战斗序列拓展3



这边再附上两张图

角色的动作调用

MOTION xxx: 目标





☆相对位置






再随便写点东西,如果你用上了上述的指令还有一丁点需要注意的小点。


#问:为什么角色做了我设置的动作然后就结束行动,不释放技能动画,没有伤害效果?

答:你需要用到

播放动画:action animation: 目标   (或者:在目标身上播放动画:animation x: 目标【x替换为动画id】)

应用技能效果/伤害:action effect: 目标  (只有这样才有技能的效果,可以写多次,就可以释放效果连击哦!)


#问:你写了一堆目标在指令里面什么意思...??

当然是可以替换的呀,附录里面有可选择的目标哦,附录在文章的第一个折叠文本。

#问:为啥写了没用?

原因可能有很多,在你正确的把所有插件安装完毕,正确的把指令写在动作序列
<xxx action>

</xxx action>
之间后需要确认的是

你是不是复制的过程中多打了空格,是不是没有去掉参数上的括弧,另外一提,很多括弧了的参数不写会有其他效果。括弧内是可选项。中文都是替换项


这里是一个简单例子,你可以写在一个近战物理伤害的技能注释下看看。
例子


#问:在攻击前播放了我不想要的准备动画,

答:修改命中类型为必中。

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发表于 2022-3-30 16:36:09 | 只看该作者
请问有什么办法可以在战斗中用技能来移动演员的初始站位?
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发表于 2022-3-30 16:33:53 | 只看该作者
请问有什么办法可以在战斗中用技能来移动演员的初始站位?
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受益匪浅!!!非常感谢!!
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发表于 2021-7-29 07:35:25 | 只看该作者
关于目标,有随机目标吗,随机一个敌人,随机一个友方?
比如:
<Target Action>
animation 001: random enemy
</Target Action>
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感谢!
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非常有用,收藏了
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好贴!感谢!
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请问 群体技能怎么打出的都是 miss
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对萌新来说是真的神贴!
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