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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.81

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-8-12 10:35:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Drill_up 于 2026-4-26 09:14 编辑

       
        (*ˉ﹃ˉ)  本来只是想翻译一下混乱的mog,后来坑越挖越深,自己不小心也写了一堆新插件,还推倒了部分mog插件。
        总之,集合了mog和自己写的大概一百来个插件,添加了许多美化、简单易用的功能,如果你有兴趣,可以下载来看看。
       
        小爱丽丝会作为你的向导,为你仔细解说插件的用法、效果、作用。
        示例中也提供了许多插件详细说明文档,使得你可以更深入的学习插件的扩展用途,用在许多你意想不到的地方。
       
        Attention:These plugins were all in chinese.There is no English-version or other language version for you to download.
        And,I am not tend to create them.Because I had never taken into account the foreign version from the very beginning.

       




更新记录

历史更新记录


       
3.80优化更新:(2026/2/11)
        修复了较大的bug:字体管理器的加载问题,完善关于字体加载问题的文档说明。修正图标功能,窗口字符三个核心都要更新。
        修复了较大的bug:4个地图装饰插件保存后读取出现NaN的问题。并且添加了一个装饰能作用于多个地图的设置。
        修复了3个视频插件的声音bug,重新整理了 界面装饰插件 文档内容。
        修复了镜头的bug:慢速移动时行走图会抖动的bug,1280x720分辨率时镜头会来回抖动的bug。
        修复了动画转场的bug:菜单的动画转场,会导致存档时的截图为蓝黑色的问题。
        编写了 图片切割器 插件,更新了 限时拼图 小游戏的文档和内容。
        添加了文档 颜色核心 的“设置自定义颜色并给物品变色”章节,添加了文档 对话框变形器 的“设计一个长篇叙事框”章节。
        编写了 素材库之角色属性 插件,重新整理了图标、小图、中型图、高清图之间的关系。
        添加了小工程:小功能设计-第一次获得物品、小功能设计-升级时可选随机奖励 。
        整理更新了所有 界面装饰插件(共30个),其中编写了 天窗层的GIF、天窗层的平铺GIF 插件 。
        这次的改动较大,最好更新所有插件,更新时注意备份工程。

3.81优化更新:(2026/4/26)
        编写了 对话框的震动效果、对话自动播放 的插件。
        完成并归纳了“关于窗口字符的Emoji表.docx”,你可以复制粘贴Emoji字符了。
        编写了 管理器-强制像素缩放 插件,像素游戏可以常开像素缩放设置了。
        编写了 管理器-设备校验管理器 插件,你可以识别获取玩家的设备信息,并且提供了“游戏部署说明(电脑端).docx”。
        继续更新强化了所有界面装饰插件,界面装饰插件能支持更多延迟指令/周期指令。菜单界面也支持延迟指令/周期指令。
        翻新了 地图按钮集、菜单返回按钮 两个插件,你可以设置 贴图叠加、贴图切换,修改鼠标音效等复杂的设置。
        编写了 地图、战斗、菜单、天窗层 4个指令容器插件,你可以将大量 延迟指令/周期指令 写入并作为转场动画来用。
        重新装修了动画转场管理层,并添加了设计:“动画转场设计-眩晕圆环动画.docx”。
       
       
插件列表
(关于作者更新越来越慢的原因……)

       


       
        如果你遇到了rmmv游戏中无法解决的问题或bug,要去看看 "插件详细手册 > 0.问题解答集合(FAQ)" 文件夹下面的文档。
        底层已经挖掘的差不多了,整个rmmv游戏 不存在 无法解决的问题。(rmmv软件编辑器除外)
        如果你遇到了文档中没有描述到的玄学bug,请及时留言,这些问题是可以被解决的哦。
       
        以下是插件的血的教训,踩坑了将会耗费巨量的时间和代价去挽回。千万不要做:
                1.修改了插件的文件名。
                2.添加新插件后,读取原来的未装插件前的存档。
                3.修改rpg_core.js等内核文件的中的脚本,不留注释和修改记录。
                4.无视插件的先后顺序。
                5.复制粘贴文件时,rmmv工程不备份。

        大部分插件错误都是因为配置错误产生的,当然也不排除插件本身的问题,如果你在上述情况之外仍然遇到了问题,可以找我修复插件的bug哦。
       


       
        如果你喜欢ヽ(*。>Д<)o゜ 加群吧!
        目前大部分的插件都被优化了,如果你发现了某些插件存在问题,或者有更好的想法要在插件里面加功能,欢迎加群来讨论哦!
        貌似找群号都变成解谜游戏了,不知道为什么…很多人都找不到……╭(°A°`)╮
        那就……群号已作为一个宝藏,隐藏在 光源管理层 的一个神秘地点,你需要开启 指南针 才能找到它。
        (2024年1月9日上午8点,出现某些意外被封群了,所以这里只能换新群了。)
        (新群号 = 旧宝藏群号/2 + 52560440*3 + 1)

        链接:https://pan.baidu.com/s/1QZH4QdQf42UiQILjfiCtaw 密码:h1rk

小爱丽丝超清素材集合(更新至A,B,C,D,E)
超清物品素材集合(AI生成+改进处理)
github地址













































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点评

兄弟,你精力真好,给你点赞  发表于 2018-10-13 15:54

评分

参与人数 187+187 收起 理由
a200101222 + 1 塞糖
toubuoli + 1 精品文章
暮小靈_ZERO + 1 精品文章
海盐芝士麻薯 + 1 精品文章
balbbit + 1
Huoao_buao + 1 神作
a362054122 + 1 精品文章
路过的时候 + 1 精品文章
RedTee + 1 精品文章
pantherLEE + 1 我很赞同

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量子妹: 只要你愿意开始,什么时候出发都不晚。

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发表于 2026-5-22 08:50:38 | 只看该作者
非常感谢大佬分享
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发表于 2026-4-12 23:31:46 | 只看该作者
感谢大佬
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发表于 2026-4-7 02:33:07 | 只看该作者
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发表于 2026-3-11 19:33:11 | 只看该作者
drill佬!地图活动镜头那个插件在缩小视野之后 走到边框的地方会有空白 就是比如已经到达编辑器地图的最左边 但是游戏画面里地图的左边还会有多出来的黑色空白 能加上镜头限制吗 让镜头就到编辑器地图尽头

点评

这个功能以后慢慢加吧,很早就发现了缩小镜头能看见地图黑边。魔兽、星际使用的方法是提前限制镜头区域,多留一部分边缘作为无效区,我还没想好  发表于 2026-4-26 09:33
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发表于 2026-2-27 16:06:02 | 只看该作者
liz_fly 发表于 2026-2-15 17:27
发现某版本升级出行走图核心插件后,事件普通行走图强制使用第二帧了,我为了减少图片文件数量,不少固定事 ...

加了行走图核心插件,多帧行走图插件(发现插件改名了)也换了最新的,图像显示正确了,但是YEP的行走图偏移功能失效了,角色的多帧行走图注释也失效了

点评

啊这……那只能做取舍了,行走图偏移你可以换成插件:行走图-额外位置偏移量,多帧行走图插件由于改动比较大,你看新插件的注释来改就好。  发表于 2026-4-26 09:27
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发表于 2026-2-15 17:27:54 | 只看该作者
发现某版本升级出行走图核心插件后,事件普通行走图强制使用第二帧了,我为了减少图片文件数量,不少固定事件的行走图都放在一张图里,第1-3帧都有,所以只能只能继续用低版本了

点评

你要不备份一下工程,看看最新的v3.80版本,你说的bug是3.40时的了。加一下插件“行走图-多帧行走图”,然后添加事件注释 =>多帧行走图 : 初始帧 : 1  发表于 2026-2-24 17:04
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发表于 2026-2-8 17:18:29 | 只看该作者
越琢磨大佬的插件和各种讲解,越觉得怎么感谢大佬都不够,能在学习钻研的过程中看见您分享总结的这些所有内容,还这么清晰和详细,真的是救赎级别的,太谢谢了。

点评

꒰ᐢ⸝⸝•༝•⸝⸝ᐢ꒱感谢,其实很多插件有很多更深一层的设定和玩法,我只是越挖越深而已。  发表于 2026-2-24 17:01
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Lv3.寻梦者

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发表于 2026-2-5 08:28:52 | 只看该作者
大佬不更新了.好可惜.

点评

再耐心等等就好 (*>.<*)  发表于 2026-2-24 16:58
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Lv3.寻梦者

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发表于 2026-1-9 11:26:54 | 只看该作者
本帖最后由 guoyang198 于 2026-1-9 11:30 编辑

系统,窗口字符,对话框,全部更新到3.72之后,出现了很多页面不读取字体的情况。如果关闭窗口字符插件Drill_CoreOfWindowCharacter。字体读取就正常。不正常字体页面包括:title、行走图漂浮文字、对话框选择窗口、战斗界面的技能道具窗口、其他自定义页面窗口。

点评

v3.72确实是有字体问题,现在v3.80我已经修了这些bug,你备份一下工程,统一更新一下看看。字体文档我也说明了一些特殊情况,见“默认字体原理”。  发表于 2026-2-24 16:50
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