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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.71

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-8-12 10:35:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Drill_up 于 2025-9-30 20:53 编辑

       
        (*ˉ﹃ˉ)  本来只是想翻译一下混乱的mog,后来坑越挖越深,自己不小心也写了一堆新插件,还推倒了部分mog插件。
        总之,集合了mog和自己写的大概一百来个插件,添加了许多美化、简单易用的功能,如果你有兴趣,可以下载来看看。
       
        小爱丽丝会作为你的向导,为你仔细解说插件的用法、效果、作用。
        示例中也提供了许多插件详细说明文档,使得你可以更深入的学习插件的扩展用途,用在许多你意想不到的地方。
       
        Attention:These plugins were all in chinese.There is no English-version or other language version for you to download.
        And,I am not tend to create them.Because I had never taken into account the foreign version from the very beginning.
       
        小爱丽丝们庆祝drill_up完成200插件纪念!(2018/8/12 ~ 2021/7/28)
       




更新记录

历史更新记录


3.70优化更新:(2025/5/2)
        完全推翻了之前基于rm的 窗口字符核心,直接基于html5的画布绘制底层,实现了能在所有地方,
        是的,所有地方全都支持窗口字符。
        完成了 图片附加的文本域 插件,你可以去看看文档“16.图片 > 关于图片附加的文本域.docx”,来设计自己的卡牌了。
        整理UI管理层的设计,区分了 临时文字+效果字符、永久文字+指代字符 的设计思路。
        将文档中所有 窗口字符设计 集合到一起"(指向)窗口字符的从零开始设计.docx",方便查找使用方法。
        修复了动画序列的部分bug,更新了GIF动画序列小工具v1.32,将小爱丽丝拾取的动作打包并介绍使用方法。
        添加了小爱丽丝拾取、小爱丽丝伐木的功能,播放动作元的设置。
        建立了 动作效果管理层,测试验证了 小爱丽丝伐木 与 树木摇晃 的动画效果。
        更新了全部 对话框、窗口字符 相关插件,并加强了示例的全部介绍,改进了居中、行高、排版的设计。
        考虑到大家复制示例中小游戏的事件后用不了的各种问题,这里专门分离了小示例工程:
        “解谜设计(物体)、解谜设计(鼠标)、对话框设计”。
        可以在小游戏的文档中找到工程,并查看只做该小游戏的工程。
        这次的改动非常大,最好更新所有插件,更新时注意备份工程。
        这次的改动主要为 窗口字符、对话框、面板、UI 四类插件,去看看"关于窗口字符底层全更新说明(v3.70).docx"。

3.71优化更新:(2025/7/28)
        修复了变速齿轮切换速度时会开启播放bgm的bug。
        改进了长画布贴图核心,面板EF、制作组的阶段可通过插件指令显示隐藏,并编写了对话框的长画布贴图。
        更新了 玩家队员管理 插件,规范了所有玩家队员的id。
        插件中"玩家队员[-2]"表示玩家,"玩家队员[1]"表示第一个跟随者。
        此规范与事件一样,"事件[-2]"表示玩家,"事件[1]"表示id为1的事件。
        编写了图片 阴影、拖拽动画、强制拖拽操作 的插件,并添加了卡片设计文档,翻新图片管理层的拖拽介绍。
        还添加了动画序列设计文档,翻新动画序列管理层,介绍小爱丽丝伐木、小爱丽丝办公的动画序列制作。
        完成了气泡框插件,战斗界面地图界面都能用,你可以去对话框管理层看看,自己设计气泡框并绑定到对象。
       
        2025/9/30 作者我知道,又鸽了两个月了,最近掉入了超级大坑,又出不来了……Σ(°Д°;
       
       
插件列表
(关于作者更新越来越慢的原因……)

       


       
        如果你遇到了rmmv游戏中无法解决的问题或bug,要去看看 "插件详细手册 > 0.问题解答集合(FAQ)" 文件夹下面的文档。
        底层已经挖掘的差不多了,整个rmmv游戏 不存在 无法解决的问题。(rmmv软件编辑器除外)
        如果你遇到了文档中没有描述到的玄学bug,请及时留言,这些问题是可以被解决的哦。
       
        以下是插件的血的教训,踩坑了将会耗费巨量的时间和代价去挽回。千万不要做:
                1.修改了插件的文件名。
                2.添加新插件后,读取原来的未装插件前的存档。
                3.修改rpg_core.js等内核文件的中的脚本,不留注释和修改记录。
                4.无视插件的先后顺序。
                5.复制粘贴文件时,rmmv工程不备份。

        大部分插件错误都是因为配置错误产生的,当然也不排除插件本身的问题,如果你在上述情况之外仍然遇到了问题,可以找我修复插件的bug哦。
       


       
        如果你喜欢ヽ(*。>Д<)o゜ 加群吧!
        目前大部分的插件都被优化了,如果你发现了某些插件存在问题,或者有更好的想法要在插件里面加功能,欢迎加群来讨论哦!
        貌似找群号都变成解谜游戏了,不知道为什么…很多人都找不到……╭(°A°`)╮
        那就……群号已作为一个宝藏,隐藏在 光源管理层 的一个神秘地点,你需要开启 指南针 才能找到它。
        (2024年1月9日上午8点,出现某些意外被封群了,所以这里只能换新群了。)
        (新群号 = 旧宝藏群号/2 + 52560440*3 + 1)

        链接:https://pan.baidu.com/s/1QZH4QdQf42UiQILjfiCtaw 密码:h1rk

小爱丽丝超清素材集合(更新至A,B,C,D,E)
超清物品素材集合(AI生成+改进处理)
github地址




















































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发表于 2025-9-19 01:13:00 | 只看该作者
本帖最后由 mofilio 于 2025-9-20 00:30 编辑

想问问大佬关于新的文本居中的问题orz
在下载更换新的(v3.71)的相关插件后
换新的文本居中显示一直搞不定不知道哪步错了
在显示文本中用“\dta[横向居中]测试文字”的进行测试情况下,运行游戏也没有居中,对话显示“[横向居中]测试文字”
新建程序只放相关三个插件也是如此,弄不太明白了

添加了对话框优化核心之后有效果了,没事了
单加了对话框优化核心后可以居中了不过默认的对话框的三角小图标没有了,常用的其他的立绘插件的字符没有效果用不了,麻烦更多了x
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发表于 2025-9-12 11:20:38 | 只看该作者
非常感谢!
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发表于 2025-9-11 11:54:13 | 只看该作者
顶一下,好强大!能坚持下来真是好有毅力的一件事!
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发表于 2025-9-3 18:23:04 | 只看该作者
大佬nb,感谢分享
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发表于 2025-8-24 22:30:48 | 只看该作者
居然出了气泡对话框了!求优化地图界面气泡对话框的脸图功能
现在这个脸图气泡对话框最难受的是如果角色只说一句话只占了一行 由于要配合出脸图 对话框也得空出来4行 太难看了
能否优化一下 脸图在对话框之上 对话框自动根据文本控制行数
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发表于 2025-8-10 17:23:26 | 只看该作者
非常感谢!
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发表于 2025-8-10 16:44:22 | 只看该作者

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发表于 2025-8-9 13:30:31 | 只看该作者
本帖最后由 shantianzu 于 2025-8-13 19:48 编辑


大佬有个问题,多层地图背景 这个插件的插件指令不能跨地图使用吗?
例如:
我在地图A使用插件指令显示地图B的背景。
这样使用后无效,请问是什么原因?

又发现一个问题,我使用对话框皮肤这个插件无效果。
开新游戏测试,只装这个插件无效果,加入一个对话框装饰图后,提示找不到对话框皮肤这个插件,但是两个插件都在。
可是我看大佬的插件集合示例里就可以,不知道是什么原因。
重新下载老版本试了一下,此插件版本1.5和1.6没问题,最新的1.7版本不行,应该是BUG,请大佬排查一下。

点评

另外多层背景你看看,"是否开启参数存储" 把这个参数设置true,再试试  发表于 2025-9-30 21:09
多层地图背景的插件指令你是最新的吗?最新的直接操作存储数据,执行后立即生效,你看看是不是换地图后,背景已经完成指令操作了?  发表于 2025-9-30 21:04
你提对话框插件的问题好像之前群友提到过,我不确定最新的是否修改了,下个版本你再测试一下看看  发表于 2025-9-30 21:00
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