赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2019-1-23 |
在线时间 | 21 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 126
- 在线时间
- 21 小时
- 注册时间
- 2018-12-8
- 帖子
- 9
|
4楼
楼主 |
发表于 2019-1-6 13:38:57
|
只看该作者
这个品质脚本如何改成只对装备的图标有效?
#品质
#==============================================================================
# ■ Window_Base_Itemcolor
#==============================================================================
#备注添加〈品质 *〉,*为Color后的数字
module PS0
module Window_Base_Itemcolor
Color1 = Color.new(255, 255, 255) # 白色
Color2 = Color.new(128, 255, 128) # 青绿色
Color3 = Color.new(0,255,255) # 天蓝色
Color4 = Color.new(0, 0, 255) # 蓝色
Color5 = Color.new(136, 102, 255) # 紫色
Color6 = Color.new(255, 0, 0) # 红色
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
if item != nil
n = item.note
a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
c = a[1].to_i
if c <= 1
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1
elsif c == 2
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2
elsif c == 3
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3
elsif c == 4
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4
elsif c == 5
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5
elsif c == 6
color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6
else
color = Color.new(0, 0, 0, 0)
end
self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
change_color(color, enabled)
draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
end
end
end |
|