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[有事请教] 图块大小如何调?

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发表于 2019-1-15 15:19:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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有没有研究如何调整图块大小的,找不到这方面的教程,麻烦懂的高手写一个教程:比如把48的图块改成96的图块,想改不知道怎么改好。
下面是我搜索到的相关帖子,但是看不懂。

mv图块大小调整为32,一次移动一格的大小也调整为32
https://rpg.blue/thread-397552-1-1.html

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发表于 2022-12-14 22:45:40 | 只看该作者
学习学习
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发表于 2022-12-7 19:00:18 | 只看该作者
小秋橙 发表于 2022-12-7 17:47
Game_Map.prototype.tileWidth = function() { return 48; };
Game_Map.prototype.tileHeight = function ...

谢谢大神所以只要修改插件文本内文件夹的名字就行了对吧
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发表于 2022-12-7 17:47:41 | 只看该作者
空无zero 发表于 2022-12-7 10:51
大神一到复制命名这一步尤其/这就不会了

Game_Map.prototype.tileWidth = function() { return 48; };
Game_Map.prototype.tileHeight = function() { return 48; };
其实更改运行时的图块大小核心就这两行,但是如果直接替换img/tilesets文件夹里面的图片,编辑器里还是48*48那就没法看了,所以才需要「手动指定运行时不从这个文件夹加载图片而是换一个文件夹」,办法是:
ImageManager.loadTileset = function(filename, hue) {
    return this.loadBitmap('img/tilesets/', filename, hue, false);
};
ImageManager.reserveTileset = function(filename, hue, reservationId) {
    return this.reserveBitmap('img/tilesets/', filename, hue, false, reservationId);
};
ImageManager.requestTileset = function(filename, hue) {
    return this.requestBitmap('img/tilesets/', filename, hue, false);
};
把这三个文件夹的名字改成自己的就好了(理论上所有的图片文件夹都可以像这样编辑器里用一个运行时里用另一个,比如一楼提到的远景图parallaxes)。
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发表于 2022-12-7 10:51:50 | 只看该作者

RE: 图块大小如何调?

本帖最后由 空无zero 于 2022-12-7 10:57 编辑
tseyik 发表于 2019-1-15 17:11
Change Tile Size
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/change-tile-size.46748/
導論


大神一到复制命名这一步尤其/这就不会了
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发表于 2019-1-16 23:40:23 | 只看该作者
不会 只是看一下
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 楼主| 发表于 2019-1-16 23:12:34 | 只看该作者
tseyik 发表于 2019-1-16 21:17
[fold]//=============================================================================
// Change Tile ...

谢谢大神帮助,我好好学习一下这歌插件
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发表于 2019-1-16 21:17:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-1-15 22:08:36 | 只看该作者
tseyik 发表于 2019-1-15 19:45
Plugin
Download from pastebin<這個
点進去点Raw或Download

我就是打不开那个页面,不如你把这段代码贴出来共享一下。
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发表于 2019-1-15 19:45:44 | 只看该作者
Plugin
Download from pastebin<這個
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