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[讨论] socket实現RMXP多核心分担工作量的设想

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-3-12 21:03:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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论坛内有socket的简易版例子, 可以使用各端間通訊, 那我就想到RMXP本身性能較低,如果怪多情況下,事件多 ,遊戏地图大 ,其他費效率腳本.....会出現不同程度的卡頓, 平均幀数低下, 等等, 于是乎想到服务器和客戶端,可以分担工作, 运算量大的腳本, 可否交由副端處理完成, 这样滿載的情況下,應該可以提升一下性能, 如果有其他方法兩端通訊, 我想其他人比較資深的人應該有兩端更簡单的通訊方法, 而不使用socket比較繁複 , 有没更簡单方法?

以下是 我的設想图象化

我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-1-13 20:48:01 手机端发表。 | 只看该作者
89444640 发表于 2021-1-13 11:37
楼主,虽然挖坟了但是最近也是因为笔记本风扇狂转我才知道rmxp原来不但不能用显卡,cpu也只能用一个核心, ...

打个比方,RMXP就像是一台86,能不能成为秋名山车神还是看开的那个人。现实情况下,能够有强大脚本技术的人,更多的还是选择了其他的引擎了吧。除非有藤原拓海这种天真无邪的憨憨,外加一个会车改的引路爸爸。

点评

十多年前可以从零开始画画,今天也可以在脚本点开技能。都是为自己服务的,没什么严苛要求,只要满足自己的需要即可。光阴荏苒,只争今朝。  发表于 2021-1-14 21:17
数学严重短板,程序需要严格逻辑思维,程序员这方面要非常好,我完全捋不清。  发表于 2021-1-14 18:15
不知道数字君有没有考虑过,将脚本技术纳入麾下也不失为一个好办法。虽然需要付出许多,但是游戏制作就更自由了。  发表于 2021-1-14 17:54
假如数字君也拥有了强大的脚本技术,我觉得这会若不是因为RM的情怀,很可能正叼着一根烟,开着unreal5谈笑风生吧。  发表于 2021-1-14 17:46
有脚本技术的人直接从底层代码写了- -b,由于rmxp没开源,现在反编译也是违法的。如果开源出钱找人修成美工向模式理论上有可能XD  发表于 2021-1-14 08:10
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发表于 2021-1-13 11:37:33 | 只看该作者
楼主,虽然挖坟了但是最近也是因为笔记本风扇狂转我才知道rmxp原来不但不能用显卡,cpu也只能用一个核心,内存调用不清楚,反正也是好不到哪去,
为以为当前过剩的硬件在rmxp这里反是不够用。
有发现可以调用多核cpu的靠谱补丁吗?

点评

把XP轉成RGD后, 显卡占用20%以上, 性能基本上夠用了, 不过你之前貼子加載超大分辩率的图片, 就是错误示范, 就一定怎么樣都會卡了  发表于 2021-1-24 22:44
后面的软件不好用,限制过多,xp没法用就没有,不用学程序就能做游戏的软件了。  发表于 2021-1-13 16:36
我知道你在想什么,但是大人,RMXP的时代已经结束了,面对现实吧。  发表于 2021-1-13 16:20
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2019-3-12 23:50:31 | 只看该作者
有,比如Open3,当然RM也可以做,只要找到对方的窗口就行。但往往RMXP的性能瓶颈出现在图像的绘制上,并行事件只要优化得当一定能执行完。

以及楼主简笔画画的不错。

点评

MV應該支持多核心,我看是最低要求双核心, 不过JavaS效率快Ruby20倍,所以應該不在意优化,不过JavaS的語法令我望而止步 , 害怕太難而不去學  发表于 2019-3-13 22:23
MV不知道,VX和VA是单核  发表于 2019-3-13 14:26
VX和VA和MV 分別支持多少线程或者核心? 就是VX和VA用上去雖然是Ruby但效率高很多  发表于 2019-3-13 13:13
很期待你的大型游戏  发表于 2019-3-13 12:56
但如果用RMXP,做簡单的剧情或不多的腳本,可能不会卡,但做較為大型的遊戏, 并行腳本多了一样会很卡,卡的没法玩, 並不只是图像瓶頸  发表于 2019-3-13 10:20
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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