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本帖最后由 shencao 于 2019-6-5 23:54 编辑
我开新工程看了一下,新工程的震动不是黑边哎?默认的情况震动时是左边缘会看到一点地图的右边缘,地图是循环的,远景图不管勾不勾循环都不会出现黑边的情况,目测应该也是左边缘接右边缘这样。
(我自己的工程刚才看错了,因为画太黑了otz 也是循环的,不是黑边)
那你这个可能是某个另行添加的脚本产生的副作用⋯⋯
可以新建个工程,然后一个一个的复制脚本进去看震动效果,排查一下是哪个脚本干的。
当然不管是怎样,震动都会看到穿帮画面的,就算是看到另一边的图块也不太好看(除非这个地图左右可以无缝衔接)。
我的建议还是:只要边缘留的足够大,看不到边缘就没问题啦。
实际上因为角色在画面中间,如果想要让角色站在原定边缘的位置而看不到地图边缘,可能要多画半个屏幕+1格这么多。这样角色是一直在屏幕中间,实际地图的边缘始终会在屏幕外1格(虽然可能走不到边玩家就没有“到地图边界”的感觉了吧?)
你这个在船上,画个船头和船尾,画个货物什么的给他堵住,自然就限制了活动范围,其他地方就是海面,应该还是很和谐的~ |
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