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[已经解决] 看完转生史莱姆,想做一个利姆露的捕食技能【已解决】

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发表于 2019-6-5 09:30:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 间桐樱 于 2019-6-5 18:15 编辑

复制敌人全部技能的问题已经解决了,就是敌人有伤害减免一类出现了一点点小问题,咱设定中捕食技能积攒满tp可用,会直接吃掉敌人,吸收对方的生命力且获得其全部技能
但对方如果进行防御或减伤的话,就会出现敌人没有死掉的情况,然后咱就做了下面的代码,在hp不能归零的情况下切换代码中的设定,直接判定吸取其生命力,并且敌人死亡
然后,出问题了,没有return if的判定,就会出现吸收敌人双倍的hp,设定伤害小于对方mhp的情况再启动代码,却总是报错QAQ

      return user.hp = user.hp + self.hp if damage < self.mhp
      return self.hp = self.hp - self.mhp if damage < self.mhp

捕获.PNG (49.47 KB, 下载次数: 46)

捕食技能

捕食技能

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发表于 2019-7-10 03:43:45 | 只看该作者
谢谢大佬!
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 楼主| 发表于 2019-6-6 16:31:19 | 只看该作者
本帖最后由 间桐樱 于 2019-6-6 17:25 编辑
soulsaga 发表于 2019-6-5 23:23
#--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #-------- ...


现在已经可以了前辈,hpmp双吸收,反正咱也看不到
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 楼主| 发表于 2019-6-5 23:39:04 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-6-5 23:23
#--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #-------- ...

唔,怎么说呢?是想要尽量还原利姆露的能力吧,暴食者就有将吞下物体还原成魔力的作用,等于hp、mp双吸收,咱之后还想尽量弄出个拟态(变身)能力,做出一个史莱姆大冒险

点评

吸收还吸收..但你看得见敌人的MP吗..  发表于 2019-6-6 14:41
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发表于 2019-6-5 23:23:18 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # 伤害计算
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_damage_value(user, item)
  5.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  6.     value *= item_element_rate(user, item)
  7.     value *= pdr if item.physical?
  8.     value *= mdr if item.magical?
  9.     value *= rec if item.damage.recover?
  10.     value = apply_critical(value, user) if @result.critical
  11.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  12.     value = apply_guard(value)
  13. # HPMP吸收
  14.     value = self.hp;user.mp+=self.mp;self.mp-=self.mp if item.id = 66 and item.is_a?(RPG::Skill)
  15.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  16.   end


这样做有什么意思呢..
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发表于 2019-6-5 23:16:15 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-5 23:21 编辑
间桐樱 发表于 2019-6-5 22:31
前辈,脚本没有mp伤害吗...(悄悄冒头)


你用了HP吸收就没有MP吸收吧?
还是说你要把怪的MP都扣光?
这样也不会显示伤害..
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 楼主| 发表于 2019-6-5 22:31:44 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-6-5 22:21
#--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #----- ...

前辈,脚本没有mp伤害吗...(悄悄冒头)
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发表于 2019-6-5 22:21:47 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-5 22:23 编辑
间桐樱 发表于 2019-6-5 21:58
前辈~这里面还能加一行mp的伤害和吸收吗(小心翼翼)


RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # 伤害计算
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_damage_value(user, item)
  5.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  6.     value *= item_element_rate(user, item)
  7.     value *= pdr if item.physical?
  8.     value *= mdr if item.magical?
  9.     value *= rec if item.damage.recover?
  10.     value = apply_critical(value, user) if @result.critical
  11.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  12.     value = apply_guard(value)
  13. # HPMP吸收
  14.     value = self.hp;user.mp+=self.mp if item.id = 66 and item.is_a?(RPG::Skill)
  15.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  16.   end
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 楼主| 发表于 2019-6-5 21:58:50 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-6-5 17:46
#--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #-------- ...

前辈~这里面还能加一行mp的伤害和吸收吗(小心翼翼)
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 楼主| 发表于 2019-6-5 18:08:23 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-6-5 17:46
#--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #-------- ...

前辈斯国一!咱好多东西都是看到别人发的脚本里有就搬过来了,照猫画虎的,诶嘿♪~
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