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标题: 《恶路歧途》(剧情解谜)开发进度 [打印本页]

作者: quanhome    时间: 2019-8-28 22:15
标题: 《恶路歧途》(剧情解谜)开发进度
本帖最后由 quanhome 于 2019-9-16 22:51 编辑



恶路歧途(暂定名)

  我曾经不知道在什么时候,听到过这样一组相反的命题。它们是关于人是否存在有自由意志之说的。
这组二律背反的命题是:
正命题:宇宙的各种现象,不只是由遵照自然法则运作的因果律主导的,还受到自由意志的因果律影响。
反命题:没有自由意志这种东西,在宇宙中任何东西纯粹遵照自然法则运作。
根据这样的一组命题,从宏观到微观,我们就可以联想到,我们所说的选择,一个人的选择,他到底是出于什么机制来确定最终的选择结果的,也就是说依据什么来影响一个人的选择结果的呢?

  《恶路歧途》就是一部探索选择之道的剧情解谜向,多结局游戏。

  这部新作是一部探索道德两难的作品,以现代现实社会为背景。讲述一位货车司机不慎驾车撞到一位女孩后的种种经历与艰难的选择的过程。
    游戏可以操作主角随时解救女孩,并坚持自己认为正确的选择,也可以随时放下女孩,随心所欲的自己离开。主角的行为可以自由选择,并影响最终的结局。一切行为属于你自己。游戏过程以解谜为主,谜题的内容紧扣剧情,在解谜的同时,有一个神秘的怪物疯狂的追踪着主角,主角需要躲避它的猎杀,并最终揭开它的谜底,验证人性的存在,也或是发现所有的选择不过是利与害关系的趋使。真正让人在乎的是道德,还是亲情。是公正,还是伪善。

  画面最终确定为侧面风格。景物取自现实生活之中。玩法类似,寂静岭,狂城丽影,昏迷,the long reach,等,玩法加入新特色。
  所有设定不是最终确定版本,包括名字,目前开发进度,程序框架已经基本完成,美工完成接近一半。所有素材全部原创。









今天请假休息一天。恶路歧途。剧情流程基本完工。包括5个结局。四大谜题组。七个主要过场情节。全部敲定。被卡的瓶颈基本突破。并已经确立接下来的具体工作。从2月分开始到现在过去7个月。时间已经拖的太久。










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作者: 月下黄昏    时间: 2019-8-28 23:54
哇好久没见你了,终于出作品了阿
作者: 回转寿司    时间: 2019-8-29 08:30
截图镜头感好强,题材和画面风格也相当搭,能把这么沉重的主题表现好的话会是很棒的游戏吧……加油!




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