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标题: [已解决]事件采用大图,如何让整张图片不能通行? [打印本页]

作者: miantouchi    时间: 2019-9-9 18:03
标题: [已解决]事件采用大图,如何让整张图片不能通行?
本帖最后由 miantouchi 于 2019-9-16 20:51 编辑

事件采用大图,只有放事件的地方不能通行,其他地方都能通过,怎么设置能让整个图片都让人物不能通过。

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111.gif (145.03 KB, 下载次数: 31)

111.gif

作者: soulsaga    时间: 2019-9-9 19:29
日站有脚本可以实现..但是会全部事件整张图片不能通行就会很别扭..
作者: ppspssss    时间: 2019-9-9 23:14
這个可能要訂制每一个图块事件的不可移动地点比較好, 比如某事件在,那么事件范圍方圓几格內不能移动,比較合适,能簡則簡
作者: 89444640    时间: 2019-9-10 07:37
本帖最后由 89444640 于 2019-9-10 07:43 编辑

范围触发

写成下面那样就是事件位置为中心点的最下面

口口口
口口口
口※口
这样,型号代表事件位置,看截图右下角的地图事件位置和地图对比就明白了。
ps 我突然想把这车拆了……快打旋风奖励关…………

还是灯笼菜刀王的脚本,我复制的可能却或者多end什么的。

game event里面
def 偏移调整
    return if @list.nil?
    if @list[0].code == 108
      if @list[0].parameters[0].include?("[多格]")
        f = @list[0].parameters[0].gsub("[多格]", "").split(/,/)
        @gr_x = f[0].to_i
        @gr_y = f[1].to_i
      end

别的地方还有没有定义我就不知道了……

至于一面墙要怎么消失,只要用美工的方法,你可以让它花样消失,只要通行遮挡正常,本质就是更改行走图,ps里随便处理去好了。
作者: miantouchi    时间: 2019-9-10 11:17
本帖最后由 miantouchi 于 2019-9-10 11:39 编辑
89444640 发表于 2019-9-10 07:37
范围触发

写成下面那样就是事件位置为中心点的最下面


可能是少点东西没反应

11111.png (23.66 KB, 下载次数: 30)

11111.png

作者: Six_Fish    时间: 2019-9-15 23:56
没看懂……不可以直接在旁边丢两个透明事件挡着吗?
作者: miantouchi    时间: 2019-9-16 07:10
Six_Fish 发表于 2019-9-15 23:56
没看懂……不可以直接在旁边丢两个透明事件挡着吗?

透明事件挡不住人
作者: Six_Fish    时间: 2019-9-16 13:55
改这里的不透明度?





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